unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
                            
                            
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                                方法:就记节点1为树的根,两次dfs,第一次求出每个节点的所有子孙再加上它自己的节点总数num[i]。第二次就算出每个节点的balance值bal[i],算的时候就比较节点i它所有子节点的num值(删掉它之后以每个它的子节点为根形成一棵新树)还有n-num[i]的值(删掉i之后它的父节点及其相关节点...
                            
                            
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                                给定一颗二叉查找树,给定一个值value,求该二叉查找树中不小于某个值value的最小数值。思考:二叉查找树的特征就是左子节点比父节点值小,右子节点比父节点值大。在获得该二叉查找树根节点的情况下,想要得到该二叉查找树中不小于某个值得最小数值,分以下几点考虑:1.如果currentNode.getDa...
                            
                            
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                                系统:windows2003nginx版本:1.7.3(官方推荐版本#父节点 httpupstream cluster_1{ ip_hash;#能较好地把同一个客户端的多次请求分配到同一台服务器处理,避免了加权轮询无法适用会话保持的需求 server host:port weight=1;#权重.....
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                1.树是一种数据结构,树的一些相关的术语:
结点的度:一个结点的后继结点的个数。
树的度:树中度值最大的结点的度被称为树的度。
树的深度:树的层次数。
分支结点:度值大于0的结点,分支结点至少含有一个后继,分支结点也称为非终端结点。
叶子结点:树中的度值为0的结点。
双亲结点:树中某个结点的前驱结点,也成为父节点。
子女结点:树中某结点的后继结点。
兄弟结点:树中同一层的结点。...
                            
                            
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2014-08-05 19:34:40   
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                                题目地址:POJ 3253
哈夫曼树的结构就是一个二叉树,每一个父节点都是两个子节点的和。这个题就是可以从子节点向根节点推。
每次选择两个最小的进行合并。将合并后的值继续加进优先队列中。直至还剩下一个元素为止。
代码如下:
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#inc...
                            
                            
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                                给你一颗边带权值的树,求树上的每一点距离其最远的一个点的距离比较典型的题了,主要方法是进行两次DFS,第一次DFS求出每一个点距离它的子树的最远距离和次远距离,然后第二次DFS从父节点传过来另一侧的树上的距离它的最远距离进行一次比较便可得出任意点的最远距离了之所以需要记录最远和次远是为了辨别父节点的...
                            
                            
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                                1 if (e.Node.Parent!=null)//如果存在父节点2 {3 MessageBox.Show(e.Node.Text);//就显示当前选中的4 }
                            
                            
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                                c++构造函数初始化成员变量列表: 1 #pragma once 2 class Node 3 { 4 public: 5 int data; // 权值 6 Node *parent; // 父节点 7 Node *left; // 左子节...
                            
                            
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                                function save(){ var nodes = $('#funcSelectTree').tree('getChecked');//获取所有打勾的节点 var flag = false; var array = new Ar...
                            
                            
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