1.安装依赖依赖包含:libx11-devlibxmu-devlibglu1-mesa-devlibgl2ps-devlibxi-devg++libzip-devlibpng12-devlibcurl4-gnutls-devlibfontconfig1-devlibsqlite3-devlibgle...
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2014-06-27 22:05:40
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cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)...
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2014-06-26 11:02:38
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一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
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2014-06-26 10:22:35
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(基于2.2.2版本号)这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置。參考了非常多文章。还是不能解决这个问题。仅仅有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。还是其于前面的文章提到的mylib这个样例。[cocos2dx笔记003] Vs2013添加?静态库project首先进到externa...
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移动开发 时间:
2014-06-25 18:45:13
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.h文件void menuCallBack(CCObject* pSender);.cppCCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( m...
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2014-06-25 17:19:14
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??一、帧动画你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画:[cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中载入图片文件到CCSpriteFrame中区,然后加入到CCAnimation中 for (int i...
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2014-06-25 16:53:17
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-25 16:32:19
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cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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2014-06-25 13:50:28
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Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
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2014-06-25 12:11:08
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