刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 12:22:34
阅读次数:
315
解决方法:
复制 ***\cocos2dx\platform\android\java\src\ (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 11:40:36
阅读次数:
507
1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 10:13:54
阅读次数:
314
人生最纠结的事,莫过于有选择…………cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏我们先分析一下游戏特点1、这是一款2D游戏2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见3、它适合使用HTTP与服务...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 06:43:33
阅读次数:
299
ball.json 数据例如以下:{ "entities": [ { "entity": { "TapOpposite": 0, "Interval": 0.95, ...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-19 06:00:59
阅读次数:
260
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货:
简介
在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 18:48:48
阅读次数:
324
cocos2dx2.0 与cocos2dx3.1 创建线程不同方式总结,cocos2dx2.0中创建线程的方式在cocos2dx3.1中同样可用,但需要NDK编译,VS2012编译会报错的。...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-14 06:30:15
阅读次数:
259
首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add
Row),添加key为:Fonts provided by
application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-13 19:56:52
阅读次数:
428
环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist
添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar
appearance) 设置为NO 即可
分类:
移动开发 时间:
2014-06-13 19:13:49
阅读次数:
355
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-12 09:52:14
阅读次数:
287