委托
委托建立的是一条方法链条,可以让一个对象依次执行链条上的方法。可以简化代码,提高效率。
声明
public delegate int Delegate(int i);//声明委托
对委托注册方法
匹配规则:
方法额返回类型必须和委托的返回类型相同。
方法的参数必须和委托的方法参数相同,参数名称可以不同。
public void F1(int i,int j);//no
p...
//Func fc = delegate(string a) //{ // a += "你好"; // return a; //}; //MessageBox.Show(fc...
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2015-04-03 11:13:56
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代理声明
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test1 : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public delegate void Mydelegate(string str);
public void A(Mydelegate...
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编程语言 时间:
2015-04-03 00:18:36
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245
在日常使用delegate时,我们通常需要显示声明一个名为XXX的委托,而在使用Action委托时,不必显示定义一个封装无参数过程的委托。比如正常使用delegate: 1 using System; 2 3 namespace MT 4 { 5 public delegate void ...
一、委托Delegate一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如public void HelloWorld() { Console.WriteLine("Hello World!");}public vo...
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2015-04-01 17:04:12
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异常{ 无法将 匿名方法 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是委托类型 } 委托实际上是把方法名作为参数,但是若有好多个方法时,就要指明是哪个参数 查看如下代码: this.Invoke(delegate { MessageBox.Show("t4"); ...
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2015-04-01 13:05:15
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1. main函数2. UIApplicationMain* 创建UIApplication对象* 创建UIApplication的delegate对象3.1 delegate代理开始处理(监听)系统事件 (没有storyboard)* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:d...
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2015-04-01 00:10:38
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State machine behaviours are scripts that can be attached to animator states or sub-state machines in an Animator Controller. These can be used to add all sorts of behaviour that is state dependent su...
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编程语言 时间:
2015-03-31 10:58:08
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public class FastInvoke { public delegate object FastInvokeHandler(object target, object[] paramters); static object InvokeMethod(Fa...
第二个界面往第一个界面传值
第二个界面
//第二个界面制定协议
@protocol ChuanZhiDelegate NSObject>
- (void)chuanzhid;
@end
@interface ViewController2 :
UIViewController
@property(nonatomic,assign)idChuanZhiDelegate>c...
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移动开发 时间:
2015-03-30 16:35:06
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