看过很多管理的东西,给我的感觉就是各种管理的技巧和方法都还停留在1949年,要不把被管理者当SB,要不虽然把别人当人,但玩得还是厚黑一套。口号虽然以人为本,但都是打雷的多,下雨的少。断章取义的引用一些成功者的名言,进行洗脑。在移动互联网时代,这种管理办法,其实是格格不如的。无论是领导人魅力论,制度论,还是文化论,最核心的基础还是利益。因此管理的核心就是构造“人”的共同利益点。离开了这个基本点,绝大...
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2015-05-17 20:22:18
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题目简介 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。 棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。 容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅...
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2015-05-17 20:16:31
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一、项目背景 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类益智游戏,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。 容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。...
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2015-05-17 18:22:41
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五子棋题目简介:五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强....
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2015-05-17 18:18:23
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一、状态可见原则用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。二、环境贴切原则网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用第二世界的语言。《iPhone人机交互指南》里提到...
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2015-05-14 11:54:22
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1.项目说明 1.1 项目背景 虽然公共社交网络系统能够满足大多数高校校园用户在校园网络社交的需求,但是针对校园学习、工作和文化生活等方面的支持以及学校个性化需求方面却存在不足。利用电子校务平台的数据,设计了与真实校园环境和活动紧密结合,包含具有校园特色的应用组件和支持社交与协作构建...
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2015-05-14 11:44:14
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中国的历史本来是一种大陆文化和海洋文化不断冲突和融合的文化,中国曾经也是一个非常开放的帝国。但由于越来越多的所谓读书人,不愿走出去看看,天天在古纸堆里找食粮,为了获得一日2餐,以出卖自己的行走自由为代价,发展出来了所谓的传统文化--愚民文化。中国的传统文人,大部分其实是一种圈养文人。这样的人一些人写出来的心灵鸡汤,能有营养么?这就是封闭,保守和自以为是的文化。中国的传统文化恰恰就是这样的一种文化,...
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2015-05-14 07:32:43
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日本,全世界第二大经济体。这里拥有世界上最挑剔的客户群;拥有世界上最认真的工程师群体;拥有世界上最独特的企业经营文化。调查显示,83.7%的世界500强企业认为日本市场是世界上最难进入的市场。然而,今天中国的企业正在甚至已经把目标瞄准了日本。面对100多张空着的记者席,做了10多年企业的金山总裁雷军...
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2015-05-13 19:40:36
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