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搜索关键字:unity 适配 通配    ( 19064个结果
WebMisCentral-Client 适配MySql数据库
由于本身WebMisCentral采用的是EF5.0,所以适配起来还是非常简单的,下面看操作:1.ElegantWM.WebUI层中(或者ElegantWM.DAL)通过NUGET下载MySQL.Data 6.7.52.修改Web.config如下: ...
分类:数据库   时间:2014-05-19 09:09:44    阅读次数:560
IOS 播放视频 MPMoviePlayerController
在unity游戏的开头播放视频 , 根据需求 , 最后决定用 MPMoviePlayerController 来实现播放, 实现如下: by Tin需要在AppController.mm的 OpenEAGL_UnityCallback 修改下view的大小 UIView *mainView =...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:09:03    阅读次数:431
Unity 3D 监听键盘 返回键退出程序C#
//按返回键退出Applicationvoid Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}} //按两次返回退出程序if (_waitTime < 2){ GUI.Label(n...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:01:51    阅读次数:409
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
移动端的多机型适配 现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。 首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles. 我这里是以960...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 15:28:40    阅读次数:345
Android 多分辨率机器适配
假设有如下分辨率机器: 800 x 480 1024 x 600 1024 x 768 1280 x 800 1920 x 1200  2048 x 1536 总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢? 首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/d...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 05:46:38    阅读次数:340
《转》Unity Android/IOS 多点触摸实例
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour { pub.....
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:16:59    阅读次数:325
[转] Unity3D使用小技巧
原文地址: http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 00:18:25    阅读次数:428
C++ PRIMER 第九章
顺序容器:vector list deque顺序容器适配器: stack queue priority_quequ(没见过,第一轮不管)C c; C c(c2); C c(b,e) ///b e 都是迭代器; c(n,t)///只用于顺序容器; C c(n) ///只用于顺序容器const list...
分类:编程语言   时间:2014-05-17 23:43:37    阅读次数:471
lua 适配 64位操作系统
设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s) $(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:12:15    阅读次数:370
简单的IOS6和IOS7通过图片名适配
在美工提供图片图片的前提下,只需要下面给UIImage做一个分类,就可以简单的实现在6和7上的图片名字适配。比如美工在6上面提供的图片叫common_button_big_red_highlighted.png,7上的名字common_button_big_red_highlighted_os7.....
分类:移动开发   时间:2014-05-17 19:56:29    阅读次数:307
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