由于本身WebMisCentral采用的是EF5.0,所以适配起来还是非常简单的,下面看操作:1.ElegantWM.WebUI层中(或者ElegantWM.DAL)通过NUGET下载MySQL.Data
6.7.52.修改Web.config如下: ...
分类:
数据库 时间:
2014-05-19 09:09:44
阅读次数:
560
在unity游戏的开头播放视频 , 根据需求 , 最后决定用
MPMoviePlayerController 来实现播放, 实现如下: by Tin需要在AppController.mm的
OpenEAGL_UnityCallback 修改下view的大小 UIView *mainView =...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-19 09:09:03
阅读次数:
431
//按返回键退出Applicationvoid Update ()
{if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}} //按两次返回退出程序if
(_waitTime < 2){ GUI.Label(n...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 19:01:51
阅读次数:
409
移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 15:28:40
阅读次数:
345
假设有如下分辨率机器:
800 x 480
1024 x 600
1024 x 768
1280 x 800
1920 x 1200
2048 x 1536
总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢?
首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/d...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 05:46:38
阅读次数:
340
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
pub.....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-18 01:16:59
阅读次数:
325
原文地址:
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-18 00:18:25
阅读次数:
428
顺序容器:vector list deque顺序容器适配器: stack queue
priority_quequ(没见过,第一轮不管)C c; C c(c2); C c(b,e) ///b e 都是迭代器; c(n,t)///只用于顺序容器;
C c(n) ///只用于顺序容器const list...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-17 23:43:37
阅读次数:
471
设置如下参数:Standard architectures(armv7,armv7s)
$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)设置方法如下:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/22100253http://blog.csd....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 22:12:15
阅读次数:
370
在美工提供图片图片的前提下,只需要下面给UIImage做一个分类,就可以简单的实现在6和7上的图片名字适配。比如美工在6上面提供的图片叫common_button_big_red_highlighted.png,7上的名字common_button_big_red_highlighted_os7.....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-17 19:56:29
阅读次数:
307