写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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坚持,坚持~
继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式
老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。
发现两张图片可以很好的解释适配器模式:
这两张图很好的说明了适配器的作用哈,话说我当年买了个欧版的HTC G17 ,还配了个插头转化器...
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移动开发 时间:
2014-05-15 00:16:44
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首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
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2014-05-14 19:24:25
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出现这个错误提示,只要重新启动下面的workstation服务即可。当然,这个方法没有找到根本原因。可以在百度中搜索关键字,找到微软官方文档,其中提示是由于本地端口被用完,需要调整端口范围。但我发现本地基本没有用啥端口。
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2014-05-14 19:04:00
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最近在新工程上线是遇到很多适配的问题,尤其是旧工程64位设备的适配,现在整理一下。BaseSDKvs.DeplymentTarget1.配置BaseSDK设置1)选择工程导航面板上的工程文件2)编辑面板上搜索basesdkBaseSDK设置引导编译器使用该版本的SDK编译和构建应用,也就是说,它会直接控制应用使..
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移动开发 时间:
2014-05-14 18:21:54
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一、基本选择器
1)ID选择器
2)标签选择器
3 ) 类选择器
4 ) 通配符选择器
二、层级选择器
1 ) 包含选择器
2 ) 子选择器
3 ) 相邻选择器
4 ) 兄弟选择器
三、简单的伪类选择器
1 ) 特定位置选择器
2 ) 指定范围选择器
3 ) 排除选择器
四、与内容相关的伪类选择器
1 ) 匹配包含文本选择器
2) 匹配包含元素选择器
3 ) 匹配包含判断选择器
4 ) 解析内容过滤实现原理
五、与元素显示状态相关的伪类选择器...
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Web程序 时间:
2014-05-14 14:38:14
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
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2014-05-14 13:09:59
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1.首先你得装个Linux,过程就不说了.Linux可以装在Vmware上,但是网络适配器选项选的是桥接模式2.在linux上安装SSH服务,如果有就自动忽略3.在路由器上开启端口映射.这里我用的是TPLink
, 在转发规则->虚拟服务器里->将Linux的ip加进去,端口就设置为224.找到自己...
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系统相关 时间:
2014-05-14 11:00:37
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359