码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:数值    ( 19285个结果
基础部分
http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/chapter2/01_The_Basics.html基础部分本页包含内容:常量和变量注释分号整数浮点数类型安全和类型推断数值型字面量数值型类型转换类型别名布尔值元组可选断言Sw...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:29:30    阅读次数:229
C语言默认參数值的实现
from http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/25437893C语言中没有參数默认值的概念,能够利用宏来模拟參数默认值:(对于有多个參数的函数,调用时须要将參数列表中的每一个 " , "写出来,只是这样就能够把默认參数放在非默认參数之前)下面...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 16:41:38    阅读次数:257
JavaScript高级程序设计学习笔记--引用类型
Object类型对象字面量表示法:var person={name:"Nicholas",age:29,5:true}; 这人例子会创建一个对象,包含三个属性:name,age和5。但这里的数值属性名会自动转换为字符串。 对象属性的访问:点表示法和方括号语法alert(person["name"]....
分类:编程语言   时间:2014-06-28 15:14:44    阅读次数:316
[再寄小读者之数学篇](2014-06-19 利用分部积分求函数值)
设 $f\in C^2[0,\pi]$, 且 $f(\pi)=2$, $\dps{\int_0^\pi [f(x)+f''(x)]\sin x\rd x=5}$. 求 $f(0)$. 解答: 由 $$\beex \bea 5&=\int_0^\pi [f(x)+f''(x)]\sin x\rd x\...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 13:32:57    阅读次数:207
JAVA中的四种引用
在JDK1.2曾经,JAVA中对引用的定义是:假设reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。这样的定义非常easy,并且非常纯粹,可是,对于这一类的对象:当内存空间还足够时,则保留在内存之中;假设内存空间在进行GC之后还是不够用,则回收这些对...
分类:编程语言   时间:2014-06-28 12:56:13    阅读次数:217
关于 ioctl 的 FIONREAD 參数
ioctl 是用来设置硬件控制寄存器,或者读取硬件状态寄存器的数值之类的。而read,write 是把数据丢入缓冲区,硬件的驱动从缓冲区读取数据一个个发送或者把接收的数据送入缓冲区。ioctl(keyFd, FIONREAD, &b)得到缓冲区里有多少字节要被读取,然后将字节数放入b里面。接下来就能...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 07:39:29    阅读次数:384
xamarin studio 中SpinButton ComBox Splid 鼠标放上去就会自动接收焦点,然后进行数值变化
公司做跨平台项目,用XamarinStudio 开发mac版本,语法还是C#,但是,尼玛XamarinStudio的控件就是坑爹啊。其他的暂时不累赘,笔者画界面,一堆控件放到一个界面上,当超出屏幕时候,会出现竖直滚动条,当你鼠标想中键滚动时,悲剧来了,尼玛,鼠标放在一个SpinButton时候,它的...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 06:01:03    阅读次数:290
【USACO 2.3.4】货币系统
【描述】母牛们不但创建了它们自己的政府而且选择了建立了自己的货币系统。由于它们特殊的思考方式,它们对货币的数值感到好奇。传统地,一个货币系统是由1,5,10,20 或 25,50, 和 100的单位面值组成的。母牛想知道有多少种不同的方法来用货币系统中的货币来构造一个确定的数值。举例来说, 使用一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:12:58    阅读次数:205
【UNIX网络编程(二)】基本TCP套接字编程函数
执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型。 #include int socket(int family, int type, int protocol); /*返回值:若成功则为非负描述符,若出错则为-1*/ socket函数成功时返回一个小的非负整数值,它与文件描述符类似,把它称为套接字描述符,简称sockfd。family参数指明协议...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 15:40:10    阅读次数:301
07--完成滑动逻辑
前面几篇已经建立游戏框架和元素,现在还差游戏的主要逻辑:滑动时对卡片的合并计分以及游戏结算检查。现在就来完成卡片合并的逻辑。卡片的合并需要检查各个卡片的数值,这里使用一个二维数组来存储卡片。 首先在GameLayer.h中声明一个二维数组: //卡片数组 CardSprite* cardArr[4]...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 16:25:46    阅读次数:220
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!