不说了,来代码一:不带参数的构造函数类moduledemo{exportclassNoParamsClass{publicconstructor(){}publicsayHello():void{egret.log(`Hello`);}}}二:带参数的构造函数类moduledemo{exportclassHasParamsClass{private_name:string=null;publicc
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2018-03-20 11:47:52
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一:下载第三方类库:Socket.iohttps://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/v5.1.4/socket.io步骤:①,②,③,④,⑤,socket.io类库的结构如下:二:将socket.io加入到Egret项目之中①,新建一个Egret游戏项目,如下(这里我将libsrc改为libSocket)②,拷贝libSocket到eg
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2018-03-05 11:02:26
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之前尝试使用阿里云code做代码托管 egret+git+阿里云code搭建团队开发 ,现在来学习一下使用 Github做代码托管服务。 总体上看使用的步骤差不多,都需要使用GIT客户端来进行相关的操作,首先在github.com上创建自己的账户。 1.打开git base设置git账户信息 2.创 ...
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2018-02-23 13:33:03
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(纯码农制作,不喜勿喷)先看看结果:一:Cell(render)Skin的制作:看结果是横向的滚动,向左。如果第一次显示第二个cell,那么需向左滑动Cell的宽度+Cell直接的横向的间隔(我这里设为10,往下看↓),那么一个需要向左偏移110。(当然,内边距左为0↓)二:ScrollerSkin的制作三:Cell代码:moduledemo{/***scrollCell*@authorHusz*
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2018-02-05 00:40:49
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1,关于位图字体的制作2,egret官方提供的资源看看cartoon-font.fnt的内容{"file":"cartoon-font.png","frames":{"A":{"x":1,"y":54,"w":21,"h":24,"offX":2,"offY":11,"sourceW":23,"sourceH":35},"B":{"x":195,"y":29,"w":22,"h":26,"offX
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2018-01-31 17:09:04
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龙骨的图片是绑定在卡槽上的.并且是一对一的关系.所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果.换皮的核心代码://针对slot设置其新内容privatesetNewSlot(slotName:string,textureName:string){//方法1varslot:dragonBones.Slot=this._armature.getSlot(slotName);varb
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2018-01-30 19:53:29
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目标:实现Tabbar也签的通用。一:美术资源的准备(自己做的,很挫,勿喷)如下二:通用页签ItemRenderer的皮肤如下三:tabbar的测试UI皮肤如下四:ItemRenderer的实现modulecommon{/***通用的页签CELL*@authorHusz*/exportclasscommon_TabBarCellextendseui.ItemRenderer{privateimg_
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2018-01-28 20:53:24
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打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到里面 然后点击Wing的调 ...
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2017-12-31 00:38:10
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大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 然后我们就来慢慢的完成这个小游戏。。。(好慌,好怕最后写不出来被人寄刀片) ...
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2017-12-30 23:40:53
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配置Egret的开发环境是很简单的,去https://www.egret.com/products/engine.html下载 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择Wing组件,然后下载->安装(主要的代码编写就在Wing里面) 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择W ...
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2017-12-30 23:33:47
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