//即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur ...
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2020-05-27 12:10:56
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1、光标后插入"a", 行尾插入"A" 2、后插一行插入"o",前插一行插入"O" 3、删除字符插入"s", 删除正行插入"S" 4、光标前插入"i",行首插入"I" 5、删除一行"dd",删除后进入插入模式"cc"或者"S" 6、删除一个单词"dw",删除一个单词进入插入模式"cw" 7、删除一个 ...
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2020-05-27 12:03:44
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cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
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2020-05-27 01:17:43
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Dimfso,wshDimre,fSetwsh=WScript.CreateObject("wscript.shell")strComputer="."dimversion(3)version(0)="15.007.20033"version(1)="20.006.20034"version(2)="15.0
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2020-05-26 09:21:34
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2、Waves3D 波浪3D 该函数实现的是波浪的action class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置 ...
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2020-05-26 01:29:12
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```ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class TestButton extends cc.Component{ private _button:cc.Button=null; protec... ...
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2020-05-25 13:55:32
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在内部应用网关上启用身份认证,可有效防止无认证功能的后台业务被恶意操作,避免可能的数据泄露风险。 ...
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2020-05-23 18:14:55
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半透明值: 不透明 100% FF 95% F2 90% E6 85% D9 80% CC 75% BF 70% B3 65% A6 60% 99 55% 8C 半透明 50% 80 45% 73 40% 66 35% 59 30% 4D 25% 40 20% 33 15% 26 10% 1A 5% ...
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2020-05-23 13:13:29
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摇杆控制角色移动 1. stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取stick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2. 根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向 摇杆的效果 player根据摇杆的方向移动 还要根据摇杆的状态改变player的朝向 第一 ...
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2020-05-23 13:06:35
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题目链接: http://codeforces.com/contest/1343/problem/CC. Alternating Subsequencetime limit per test1 secondmemory limit per test256 megabytesinputstandard ...
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2020-05-21 22:28:44
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