SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("CoinEffectFrame.plist");
log("CoinEffectFrame.plist");
Array *animations = Array::createWithCapacity(8);
char str[100]={0};
Animat...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-16 17:04:13
阅读次数:
173
Beat 'Em Up Game Starter Kit (横版格斗游戏) cocos2d-x游戏源码...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-16 13:06:05
阅读次数:
232
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,其实变化不大的,不碍事~~~
下面来说说在cocos中添加Android手机震动的功能,亲身体验,网上的教程都是渣渣啊,坑比的很,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的,蛋疼恼火了许久,才解决~~
...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-14 01:12:17
阅读次数:
391
cocos2dx3.X添加不同高度的地图和跳跃优化,按住跳更高功能,一次只能跳一下功能。...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-13 18:31:26
阅读次数:
194
近日開始将项目移植到cocos2dx 3.0版本号,出现了一些问题,UI方面眼下就发现UITextField控件不能响应退格键或者删除键,在Windows以下调试如此,我開始以为是平台支持不好,后来公布到Android后也是如此。 没办法仅仅好跟踪了一下源代码。Key操作基本的处理是...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-12 22:15:58
阅读次数:
225
需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");
Armature* armature = Armat...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-11 12:27:05
阅读次数:
153
【唠叨】学习cocos2dx3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。没有办法,只好自己来..
分类:
其他好文 时间:
2014-10-10 12:00:55
阅读次数:
32318
window下 测试TextField没有删除键是不是很不爽~~~~~~~
只要在CCGLView.cpp中的onGLFWKeyCallback (643行)添加如下代码就可以了
if (g_keyCodeMap[key] == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE && GLFW_PRESS == action) {
IMEDispatcher...
原因很简单, android的按键事件触发的是onKeyReleased。而不是onKeyPressed。
下面贴上关键代码
1.android部分响应按键,接下来就调用jni接口了
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
switch (pKeyCode) {...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-09 15:38:58
阅读次数:
283
封面:摘要:这里推荐几个我个人玩过的, 觉得比较好玩的手机游戏给大家,游戏都是iOS平台,安卓平台有没有上线,我没有验证过,请读者们自行搜索!
正文:我个人比较喜欢玩单机游戏,所以推荐的单机游戏会比较多一点, 当然,网游也多少会有一点!
1、暗影格斗2(Shadow Fight2)这个游戏最开始是在...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-08 02:18:04
阅读次数:
281