基于Cmake、QT Creator、Visual Studio的C++项目构建、开发、编译是初学者必要的工具,本文主要介绍这些工具的下载与安装,以及C++及Qt项目构建,主要包括
1.基于VS构建Qt项目;2.基于Qt Creater构建,在VS中开发Qt Creater生成的项目;3.基于Cma... ...
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编程语言 时间:
2019-03-18 01:43:50
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428
创建数据库连接池: 1 import time 2 import pymysql 3 import threading 4 from DBUtils.PooledDB import PooledDB, SharedDBConnection 5 POOL = PooledDB( 6 creator=p ...
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数据库 时间:
2019-03-17 18:28:01
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169
1: 了解creator场景切换; 2: 了解director基本的一些接口; 3: 理解资源加载的策略; cc.Director对象 1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.d ...
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其他好文 时间:
2019-03-17 15:49:57
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239
1: 掌握jsb.fileUtils的基本使用; FileUtils FileUtils API CCFileUtils.h 1:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5(浏览器上无法运行jsb is not d ...
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其他好文 时间:
2019-03-17 15:30:59
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816
1: 了解h5打包发布,要注意的事项; 2: 完成android环境配置与creator 项目android打包; 3: 使用 eclips打开项目或android-studio; h5打包发布 1:引擎模块裁剪,减少引擎体积; 2: resources目录的特性,减少setting.js体积; 3 ...
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移动开发 时间:
2019-03-16 20:51:37
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530
1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型;3: 配 ...
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其他好文 时间:
2019-03-14 10:37:29
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219
一:前景有很多前端可能觉得setTimeOut不值得一讲,But,在不同的平台setTimeOut的执行是有一定的规则需要遵守,有时也叫迫于无奈.比如,前几日的开发中发现一个非常奇怪的现象,就是setOutTime在Web/微信IDE端都是可以起作用的,但是一旦到了手机微信中运行,好似就不那么灵光了.今日抽了点时间好好测试了一番,内容如下:二:测试Ⅰ,测试环境如下(使用TS代码)Ⅱ,代码1,测试思
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其他好文 时间:
2019-03-10 23:33:15
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588
# DButils 为了解决多客户端都需要操作数据库的问题. # import pymysql # from DBUtils.PooledDB import PooledDB # # POOL = PooledDB(creator=pymysql, # mincached=2, # maxcache... ...
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数据库 时间:
2019-03-04 12:46:47
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五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍行为树。在RPG游戏中,地图上存在一些剧情NPC,不同的剧情下,NPC的行为会不一样。这些NPC的行为可以通过行为树进行管理。行为树是在固有行为集下,进行行为抉择的AI算法。行为树包括数据解析、逻 ...
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其他好文 时间:
2019-03-03 16:11:21
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245
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作; 2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件; 3: 属性设置: sprit ...
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其他好文 时间:
2019-02-28 23:13:22
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533