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搜索关键字:dau uv    ( 534个结果
Python+MySQL实现web日志分析
(本文已不再同步更新,最新代码请见github)日志分析在web系统中故障排查、性能分析方面有着非常重要的作用。目前,开源的ELK系统是成熟且功能强大的选择。但是部署及学习成本亦然不低,这里我实现了一个方法上相对简单(但准确度和效率是有保证的)的实现。另外该脚本的侧重点不是通常的PV,UV等展示,而是短期内(如三天历史or一周历史)提供细粒度的异常和性能分析。先说一下我想实现这个功能的驱动力(痛点
分类:数据库   时间:2018-03-02 12:36:10    阅读次数:252
网站常见术语
DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量MAU:(Monthly Active User)月活跃用户量PV:(Page View)页面浏览量,可以理解为页面被人看过的总次数UV:(Unique Visitor)唯一访问量,可以理解为页面被多少人看过。很明显UV不会大于PV。ARP ...
分类:Web程序   时间:2018-02-24 13:17:35    阅读次数:236
【系统学习Shader与后处理】第2篇:uv控制之water
我们每要实现一个效果,就如这个系列开头所说,先分析效果需要用什么模式来实现。 我们发现,水流动的效果跟uv有关,所以我们需要去控制uv。 控制uv一般有三种方式: 1.time 2.采样其他图 3.C#输入参数 然后根据这些参数,用某个公式实现 这个shader,使用了time + 采样其他图 +C ...
分类:其他好文   时间:2018-01-27 11:20:28    阅读次数:242
揭密微信跳一跳小游戏那些外挂
WeTest 导读 张小龙:这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自 ...
分类:微信   时间:2018-01-19 00:17:32    阅读次数:470
图片切割
原理:计算指定范围外的像素,然后把像素点的alpha设置为0 (每个像素点都有 RGBA 四个属性值),复杂的是计算出哪些点需要被裁剪(复杂图形裁剪)如图: 左下角为UV原点,最大值为右上角(1,1)点(所以长方形切割的计算会复杂一点),当纹理uv在 1 区域的时候,也就是满足uv.x < r && ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 19:03:53    阅读次数:155
UV序列帧动画
通过上图实现一个火焰的序列帧动画(使用UV实现美术只需要出一张图,而不用每个火焰状态出一张图,节省了内存)。 shader如下: ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:54:26    阅读次数:182
复杂纹理复制及纹理叠加效果
三张贴图通过改变主材质及修饰材质的UV重复次数,实现不同的效果。如下: 图中的房子和围墙只用了三张贴图就实现了完全不同的建筑,厉害吧~~~ shader如下: ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:53:06    阅读次数:141
简单纹理复制
有时候美术给的图只有一部分,需要程序去重复拼接,如地板,铁栅栏等,而在程序中直接进行缩放会失真,如下图: 这个时候要实现如下这个效果有两种方式: 一、在程序中复制对象并修改每一段的坐标,使之拼接起来,这种方式效率太低,也不够聪明~~~~ 第二种就是使用UV复制,以下为具体shader: ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:50:19    阅读次数:165
shader 初期学习总结
显示主材质:half4 c = tex2D(_MainTex , uv)显示颜色:half4 c = tex2D(_MainTex , i.uv) * _Color;显示纹理贴图:o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_Bump, IN.uv_Bump));显示光照贴图:hal ...
分类:其他好文   时间:2018-01-13 18:42:45    阅读次数:197
unity 贴图
贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。 漫反射贴图diffuse map :漫反射贴图在游戏中 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-13 18:40:18    阅读次数:223
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