一些函数方法常用的动词:get 获取/set 设置, add 增加/remove 删除create 创建/destory 移除 start 启动/stop 停止open 打开/close 关闭, read 读取/write 写入load 载入/save 保存, create 创建/destroy 销...
分类:
Web程序 时间:
2014-09-02 13:48:54
阅读次数:
159
初始化和销毁Bean init-method && destory-method 如果上下文中有很多Bean都有相同name的初始化方法和销毁方法。可以在Beans元素的default-init-method && default-destory-method方法中声明。 .... 使用元素配置Be...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-02 12:18:04
阅读次数:
245
在Vector中 做erase操作就是按照下面的步骤来做的: copy() destory(); 在list容器中 erase操作 destory() deallocate()Vector使用从某种意义上来说内存空间只是有增无减【如果不通过某种技术的话】 而list就像正常操作一样 该释...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-01 22:27:03
阅读次数:
187
这里非常的绕口 需要仔细的来看看: destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备 deallocate():真正的释放一个内存块。这是一个上层封装也就是delete函数的上层封装 在STL的空间配置器中 有可能会调用dele.....
分类:
编程语言 时间:
2014-08-23 16:38:51
阅读次数:
224
在写编辑器的过程中,想要动态销毁场景里面的游戏体时,被unity说不能用Destory,只能用DestoryImmediate,查看这个函数的api,该函数解释:该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 16:37:24
阅读次数:
251
Spring 的 init-method 和 destory-method...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-14 14:11:49
阅读次数:
229
在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步。这时可以用互斥锁来完成任务;互斥锁的使用过程中,主要有pthread_mutex_init,pthread_mutex_destory,pthread_mutex_lock,pthread_mutex_unlock这几个函数以完成锁的初始化,锁的销毁,上锁和释放锁操作。
一,锁的创建
锁可以被动态或静态创建,可以用宏PTHRE...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-17 16:38:59
阅读次数:
303
$scope.$on("$destroy", function() { //清除配置,不然scroll会重复请求 })在Controller中监听$destory事件,这个事件会在页面发生跳转的时候触发。在页面跳转之后,这个页面监听的一些全局事件,...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-01 23:49:41
阅读次数:
1927
spring容器对bean的生命周期管理主要在两个时间点:bean的初始化完成(包括属性值被完全注入),bean的销毁(程序结束,或者引用结束)方式一:使用springXML配置中的init-method="init"
destroy-method="destory" 这个两个配置,可以实现两个时间...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-26 21:58:23
阅读次数:
315
关键词 :hook 钩子 Applet 中 init() destory() 为钩子,需要子类去实现。
新原则: 别调用我们,我们会调用你们 高层调用低层 低层不能调用高层。
目的 :封装算法
模板方法:子类决定如何实现算法中的步骤
策略:封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为
工厂方法:由子类决定实例化哪个具体类
OO原则:新原则上面
OO模式:...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-21 15:51:32
阅读次数:
270