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搜索关键字:destory    ( 190个结果
增加js可读性,常用变量
一些函数方法常用的动词:get 获取/set 设置, add 增加/remove 删除create 创建/destory 移除 start 启动/stop 停止open 打开/close 关闭, read 读取/write 写入load 载入/save 保存, create 创建/destroy 销...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 13:48:54    阅读次数:159
Spring In Action ②
初始化和销毁Bean init-method && destory-method 如果上下文中有很多Bean都有相同name的初始化方法和销毁方法。可以在Beans元素的default-init-method && default-destory-method方法中声明。 .... 使用元素配置Be...
分类:编程语言   时间:2014-09-02 12:18:04    阅读次数:245
C++ 容器 LIST VECTOR erase
在Vector中 做erase操作就是按照下面的步骤来做的: copy() destory(); 在list容器中 erase操作 destory() deallocate()Vector使用从某种意义上来说内存空间只是有增无减【如果不通过某种技术的话】 而list就像正常操作一样 该释...
分类:编程语言   时间:2014-09-01 22:27:03    阅读次数:187
C++中 destory() 和deallocate()以及delete函数的相关性和区别性
这里非常的绕口 需要仔细的来看看: destory(): 显示调用一个对象的析构函数 相当于释放一个对象需要释放的一些动态内存 为下次真正释放对象做准备 deallocate():真正的释放一个内存块。这是一个上层封装也就是delete函数的上层封装 在STL的空间配置器中 有可能会调用dele.....
分类:编程语言   时间:2014-08-23 16:38:51    阅读次数:224
Unity中的DestroyImmediate
在写编辑器的过程中,想要动态销毁场景里面的游戏体时,被unity说不能用Destory,只能用DestoryImmediate,查看这个函数的api,该函数解释:该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:37:24    阅读次数:251
Spring 的 init-method 和 destory-method
Spring 的 init-method 和 destory-method...
分类:编程语言   时间:2014-08-14 14:11:49    阅读次数:229
linuxc_线程锁pthread_mutes_t
在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步。这时可以用互斥锁来完成任务;互斥锁的使用过程中,主要有pthread_mutex_init,pthread_mutex_destory,pthread_mutex_lock,pthread_mutex_unlock这几个函数以完成锁的初始化,锁的销毁,上锁和释放锁操作。 一,锁的创建     锁可以被动态或静态创建,可以用宏PTHRE...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 16:38:59    阅读次数:303
AngularJs-destroy事件
$scope.$on("$destroy", function() { //清除配置,不然scroll会重复请求 })在Controller中监听$destory事件,这个事件会在页面发生跳转的时候触发。在页面跳转之后,这个页面监听的一些全局事件,...
分类:Web程序   时间:2014-07-01 23:49:41    阅读次数:1927
spring容器对bean生命周期的管理三中方式
spring容器对bean的生命周期管理主要在两个时间点:bean的初始化完成(包括属性值被完全注入),bean的销毁(程序结束,或者引用结束)方式一:使用springXML配置中的init-method="init" destroy-method="destory" 这个两个配置,可以实现两个时间...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 21:58:23    阅读次数:315
设计模式(8)--模板方法模式
关键词 :hook 钩子    Applet 中 init() destory() 为钩子,需要子类去实现。  新原则: 别调用我们,我们会调用你们    高层调用低层   低层不能调用高层。 目的 :封装算法 模板方法:子类决定如何实现算法中的步骤 策略:封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为 工厂方法:由子类决定实例化哪个具体类 OO原则:新原则上面 OO模式:...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:51:32    阅读次数:270
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