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搜索关键字:direct3d    ( 199个结果
[转]Direct3D 11 Tessellation Tutorial
The new hardware tessellation feature available on Direct3D 11 video cards has great potential, but using it effectively currently requires understand...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 19:35:45    阅读次数:348
坐标系与基本图元(6)
坐标系与基本图元(6)灵活顶点格式灵活顶点格式(Flexible Vertex Format, FVF)用来描述在顶点缓冲区中的顶点存储格式中包含了哪些属性。Direct3D应用程序可以用几种不同的方式定义灵活顶点格式。灵活顶点格式使应用程序只使用它需要的顶点数据,排除那些它不需要的组成成分。这样,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:30:33    阅读次数:257
坐标系与基本图元~转载天行健 君子当自强而不息
坐标系与基本图元坐标系与基本图元(8) 摘要: 游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将 d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:23    阅读次数:177
坐标系与基本图元(8)
坐标系与基本图元(8)全屏幕显示游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还需要明确指定后台缓...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:19:13    阅读次数:226
坐标系与基本图元(1) ~转载天行健 君子当自强而不息
坐标系与基本图元(1)Direct3D基本图元图元(primitives)是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点。最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为点列表(point list)。通常,图元是多边形(polygon),一个多边形是由至少三条边组成的封闭图形。...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:18:03    阅读次数:224
坐标系与基本图元(4)
坐标系与基本图元(4)各种基本图元的绘制上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:15:03    阅读次数:312
3D图形图像处理软件HOOPS介绍及下载
HOOPS3DApplicationFramework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高3D可视化的性能。同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程序级的实例源码,..
分类:其他好文   时间:2014-08-25 19:30:55    阅读次数:279
3D图形图像处理软件HOOPS介绍及下载
HOOPS3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。同时,HOOPS开发包中提供的大量应用程...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 18:58:04    阅读次数:227
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part14 of vegine)
渲染在客户端中具有着至关重要的地位,试想我们玩游戏的第一感觉是什么就会明白了,良好的画面效果对客户端来说是多么的迫切。没有学习过opengl或是direct3d这些渲染API的朋友们也不必担心,而学习过这些接口的朋友们现在可以安心了,没有必要为了一个小小的渲染弄的头疼。因为渲染引擎可以帮你解决大部分...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 11:21:13    阅读次数:270
DX笔记之一---Direct3D基础
一、预备知识 1、表面 表面就是Direct3D用于储存2D图像数据的一个像素矩阵。width和height以像素为单位,pitch以字节单位,用接口IDirect3DSurface来描述表面 LockRect:该方法用于获取指向表面存储区的指针,通过通过指针运算,可对每个像素进行读写操作; Unl...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 02:48:03    阅读次数:781
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