任务要求: 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方法,用于移动点。所有图形实体的抽象类为Sh ...
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2020-02-02 17:42:38
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今天对于实验二的任务二进行了解决 2. 模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特 质,其包括一个 draw 方法,默认实现为输出对象的字符串表示。定义一个 Point 类表示点, 其混入了 Drawable 特质,并包含一个 shift 方 ...
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2020-02-02 13:36:39
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(一)进度条 常用属性详解: android:max:进度条的最大值android:progress:进度条已完成进度值android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度andro ...
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2020-02-01 23:05:01
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Project: Src<<mian<<java:存放java代码 src<<mian<<res<< drawable:存放图片,自定义的.xml文件 Layout:activity存放布局文件 Mipmap- :存放图片和logo Values:颜色、文字、样式; AndroidManfest. ...
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2020-02-01 21:03:54
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第一步:新建活动 new->Activity->Empty Activity 起名splash 第二步:下载图片 粘贴到drawable文件下 第三步:添加imageview布局到activity_splash.xml文件下 第四步:在SplashActivity写入一下代码 package com ...
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2020-01-31 21:14:50
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今天完成了spark实验二,花费的时间太多,没由大到预期的计划。另外打包过程中下载时候遇到链接打不开404是不影响下载的,完成打包的学习。 下边是今天的实验。 2, 模拟图形绘制 对于一个图形绘制程序,用下面的层次对各种实体进行抽象。定义一个 Drawable 的特质,其包括一个 draw 方法,默 ...
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2020-01-30 23:15:16
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv ...
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2020-01-30 17:31:15
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Fragment是个特别的存在,有点像报纸上的专栏,看起来只占据页面的一小块,但是这一小块有自己的生命周期,可以自行其是,仿佛独立王国,并且这一小块的特性无论在哪个页面,给一个位置就行,添加以后不影响宿主页面的其他区域,去除后也不影响宿主页面的其他区域。每个fragment都有自己的布局文件,依据其 ...
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2020-01-29 19:35:32
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当不直接在intent中指定组件名时,就是隐式使用intent,此时要配合过滤器来使用,找到目标的组件 注册文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/ap ...
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移动开发 时间:
2020-01-28 14:00:27
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requestAnimationFrame 随着浏览器的刷新而执行。 let a = () =>{ doSomething() ; window.requestAnimationFrame( function ); } window.requestAnimationFrame( function ) ...
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2020-01-25 19:31:47
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