SDDC(Software-Defined Data Center,软件定义数据中心)从功能架构上可分为以下五大关键技术,分别为:1、软件定义计算 2、软件定义存储 3、软件定义网络 4、云操作系统 5、IT基础设施。本章节我们重点讲解IT基础设施。
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2020-12-17 12:24:00
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背景: el-table表格循环的数据,本次发货数量不能大于剩余数量,如果大于剩余数量就默认变为剩余数量 HTML代码: <el-table-column prop="skuDeliveryNum" align="center" label="本次发货数量" min-width="110"> <te ...
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2020-12-16 12:44:23
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建一棵trie树,考虑一个串,相当于限制了其子树内部+其到根的链 如果将所有点补全,那么这个问题可以看作每一个极浅(子树内没有其他满足条件)的到根路径以及子树内部没有其他结束点的子树的子问题 对于多个子问题博弈,很明显去求sg,由于是一颗满二叉树,因此只与深度$l$(指该子树深度,与全局的$L$无关 ...
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2020-12-16 11:58:02
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深度剖析目标检测算法YOLOV4 目录 简述 yolo 的发展历程 介绍 yolov3 算法原理 介绍 yolov4 算法原理(相比于 yolov3,有哪些改进点) YOLOV4 源代码日志解读 yolo 发展历程 采用卷积神经的目标检测算法大致可以分为两个流派,一类是以 R-CNN 为代表的 tw ...
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2020-12-16 11:52:31
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坐标轴上,有一个以 $(0,0)$ 为圆点,$d$ 为半径的圆。现在 Ashish 和 Utkarsh 玩游戏,Ashish 是先手。在 $(0,0)$ 处有一颗棋子,两人轮流将棋子向上或向右移动 $k$ 个单位,棋子不能移出圆,谁无法移动谁输。 ...
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2020-12-09 12:33:28
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[2020.12.4周五] 圆上对称博弈 1451D - Circle Game 题解:注意到后手总可以使点走在(k,k)上,所以如果(k,k)是必胜态,则后手胜;否则先手总可以使(n*k+k,k)上,如果这是必胜态则先手赢 tag:对称博弈 #include<bits/stdc++.h> usin ...
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2020-12-09 12:15:50
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想实现根据输入x,y坐标,居中显示效果 map.getView().animate({ // 只设置需要的属性即可 center: [经度,纬度 ], // 中心点 zoom: 15, // 缩放级别 rotation: undefined, // 缩放完成view视图旋转弧度 duration: ...
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2020-12-09 11:58:54
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https://www.bilibili.com/video/BV1V4411p7EF/ 简介 程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。 进程Process:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。一个进程中可以包含多个线程,至少有一个线程, ...
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2020-12-09 11:44:47
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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2020-12-07 12:28:38
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appium无ID、name定位处理【转】1、关于没有name,没有ID的元素的定位---通用篇解题思路:因为没有name,id;其实剩下的选择已不多,要么xpath,要么className。xpath木有好印象(稳定性不高,加之1.0x后需要写全路径,相当崩溃),我决定十分个人色彩的建议使用className。具体方法:用className获取所有该类型的元素;根据元素的位置确定元素的index
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2020-12-05 10:38:03
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