题目的意思是求重合层数最多的段(把点也看成段)。给的数据范围为N 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 void local(int l,int r,int k); 9 void add(int l,i...
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2015-11-08 14:51:23
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//方式1.直接在View上showHUD=[[MBProgressHUDshowHUDAddedTo:self.viewanimated:YES]retain];HUD.delegate=self;//常用的设置//小矩形的背景色HUD.color=[UIColorclearColor];//这儿...
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2015-11-02 15:36:08
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602思路:典型的01背包 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include...
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2015-10-27 23:34:45
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项目中用到的一个hud,基于MBProgressHUD,使用自定义视图实现的,动画效果是从网上参考的,并不是很理想。有需要的可以看看,这里是源码(源码用了cocoapods,运行前需要pod install)。附上效果:里面有一些关于MBProgressHUD的设置的,如下:1 hud.op...
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2015-09-21 17:36:46
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1.创建MBProgressHUD *_hud;2.显示//显示进度条-(void)createProgressView{ _numProgress = 0; _hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES]...
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2015-09-13 21:19:46
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HUD指示器/HUD/遮盖/蒙板半透明的指示器如何实现指示器的alpha = 1.0;指示器的背景色是半透明的1. 创建颜色直接创建对应的颜色+ (UIColor *)blackColor; // 0.0 white+ (UIColor *)darkGrayColor; // 0.33...
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2015-08-25 23:27:00
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Mahjong treeTime Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 506Accepted Submission(s): 161Problem ...
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2015-08-12 00:59:35
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立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格、动画、子弹类HUD一个简单的实现。(五)角色加入网格Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使用哪一个静态网格模型。接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图.....
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2015-08-09 20:14:22
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这次求得是给定区间的中值,所以还是直接可以套划分树的模板。代码如下:#include
#include
#include
#include
using namespace std;const int maxn=100000+100;int tree[20][maxn];
int sorted[maxn]...
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2015-08-07 14:46:37
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Problem Description
呃......变形课上Harry碰到了一点小麻烦,因为他并不像Hermione那样能够记住所有的咒语而随意的将一个棒球变成刺猬什么的,但是他发现了变形咒语的一个统一规律:如果咒语是以a开头b结尾的一个单词,那么它的作用就恰好是使A物体变成B物体.
Harry已经将他所会的所有咒语都列成了一个表,他想让你帮忙计算一下他是否能完成老师的作业,将一个B(...
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2015-08-04 23:03:43
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