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搜索关键字:mfc draw    ( 5466个结果
3D-GIS地理信息系统研发解决方案
(一)主要研究开发内容空间数据的获取是GIS建设与运行的基础,数据源及数据获取方式的不同,对数据模型的生成产生很大的影响,如何根据不同的需要,采取合适的方法来获取数据,以及如果保证数据的精确度,最终使可视化程度更接近现实,提高系统的空间查询分析能力。由于客观世界的多样性和复杂性,可视化要涉及多方面的数据集成,要采用较复杂的数据模型。为了有效的管理和分析三维GIS中的各种数据,要求三维GIS的数据模
分类:其他好文   时间:2020-04-10 13:34:14    阅读次数:117
Golang并发中channel的分析
大彬_一起学Golang关注 52019.01.14 20:27:04字数 2,615阅读 3,955 周末又到了,为大家准备了一份实用干货:如何使用channel和Mutex解决并发问题,利用周末的好时光,配上音乐,思考一下吧🤔。 来,问自己个问题:面对并发问题,是用channel解决,还是用M ...
分类:其他好文   时间:2020-04-10 12:12:50    阅读次数:87
C++ 让一个球在一个平面中滚动
#include<iostream> #include <easyx.h> using namespace std; void draw() { initgraph(500, 500); BeginBatchDraw(); int num = 1; //定义模式 int x = 30; //初始化x ...
分类:编程语言   时间:2020-04-08 22:35:26    阅读次数:93
VS2015 、VS2017 MFC输出日志到控制台窗口
原来使用VS2010建立的项目,安装VS2017后,发现MFC无法通过调试窗口输出printf打印的内容,在CSDN上找到了一个解决方案,使用后恢复打印调试信息功能,推荐如下: https://blog.csdn.net/PZ0605/article/details/93303786 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-08 21:01:45    阅读次数:148
meshgrid方法
[TOC] meshgrid meshgrid 和 mesh 方法的差别在于是否会画出栅格线 绘制曲面图 生成绘制3D图形所需的网格数据。因为在计算机中进行绘图操作时,往往需要一些采样点,然后根据这些采样点来绘制出整个图形。 涉及到x、y这两组数据可以看做是在 Oxy 平面内对坐标进行采样得到的坐标 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 20:46:10    阅读次数:108
opencv相机标定(Python)
相机标定 相机标定的目的 获取摄像机的内参和外参矩阵(同时也会得到每一幅标定图像的选择和平移矩阵),内参和外参系数可以对之后相机拍摄的图像就进行矫正,得到畸变相对很小的图像。 相机标定的输入 标定图像上所有内角点的图像坐标,标定板图像上所有内角点的空间三维坐标(一般情况下假定图像位于Z=0平面上)。 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-07 15:48:15    阅读次数:114
uniapp canvas 记录一下画图的问题
1.组件嵌套,在子组件中不能使用canvas ,也不是说不能,只能说使用了也没用,H5中显示无果,小程序一样. 2.在H5中 出现canvas闪烁的问题 ,就一定要用异步去显示canvas, 3.绘制canvas 时 得用uniapp 中的draw()去绘制,不然 不会显示(原生一般直接填充就完事了 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 12:49:16    阅读次数:656
英语写作(二)
(2)the more...the more....越....越.... 这个句型叫做the+adj/adv比较级+句子,the+adj/adv比较级+句子。(主将从现哟!) the后面加形容词还是副词取决于后面这个句子的谓语动词是系动词还是实义动词,如果谓语是实义动词用副词,如果是系动词用形容词 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 22:44:00    阅读次数:433
如何在C++中使用动态三维数组
1. 使用new和delete来构造 在使用new申请内存时,在使用过后,一定要采用delete来进行释放内存。 使用该方法创建动态数组时,需要由数组的角标依次向右进行创建; 同时,也需要依照角标,从左到右来进行删除。 代码功能为:声明三维动态数组,将角标和进行相加并添加到mfc的list中,然后释 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-05 18:11:11    阅读次数:65
如何将 ui 上拖拽上去的控件定义成我们自己的类
在MFC的开发过程中,我们经常会有这样的操作: 1、在对话框设计界面上放置一个控件,如按钮、标签、编辑框等等 2、右键选中这个控件,生成一个控件变量 3、此时查看这个控件变量的类型,是MFC的基本类型,如CButton、CStatic、CEdit等等 4、如果我们需要对控件做些个性化的改变,我们可以 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-02 11:48:56    阅读次数:80
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