由于团队开发需要,今天拿到了Leap Motion做测试开发,也就是历动,一款手部识别传感器。
拿到之前已经对历动有了一些了解,觉得很不错,然而拿到手后发现确实不如想象中的那么没好,由于基础图像识别,肯定有一些弊端,例如手部遮盖部分识别出错,应用体验一般,应用也比较少等,给我的感觉好像这是一款还处于最后优化的产品,并不能代替现有的交互操作体验。不过,在一些简单的交互上,Leap还是...
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2016-04-29 15:27:05
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-04-29 10:37:08
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2016-04-26 20:44:59
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2016-04-26 20:39:29
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2016-04-26 19:44:47
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摇一摇功能: -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"开始摇一摇"); }-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UI ...
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2016-04-25 13:15:53
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测试 在本周我们组对我们的系统进行了测试,我们进行的是系统的性能测试,主要是接口的测试。由于我们做的是2D游戏引擎,所以我们有很多的接口,我们组对我们的已实现的接口分工进行了测试。 我主要做的是Motion这个功能模块的测试,这个模块主要是实现图片的运动,包括图片的明亮度变化、图片的平移、图片的旋转 ...
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2016-04-23 21:17:46
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Motion Sensors
Android平台提供了多种感应器,让你监控设备的运动。这些传感器的两个总是基于硬件的(加速度计和陀螺仪),并且可以要么基于硬件或基于软件的这三个传感器(重力,线性加速度和旋转矢量传感器)。例如,在某些设备上的基于软件的传感器从加速度计和磁力计获得它们的数据,但在其他装置也可以使用陀螺仪来导出他们的数据。大多数Android设备有一个加速度计,现在许多人包括陀螺仪。...
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2016-04-19 19:43:20
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原子粒动<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas动画</title> <style> body{ background-color:#000000; } canvas{ display: bl ...
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2016-04-18 15:02:17
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一、事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种: 1、触屏事件(Touch Event) 2、运动事件(Motion Event) 3、远端控制事件(Remote-Control Event) 今天以触屏事件(T ...
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2016-04-17 17:32:47
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