UE4.17.2,VS2017在要执行退出的地方加上如下语句UKismetSystemLibrary::QuitGame(this,nullptr,EQuitPreference::Quit);看很多例子要引入#include"KismetSystemLibrary.h"但我试的结果是这个include会报错,不加就好
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2018-10-16 14:31:12
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transform函数原型 1. 2. 3. 4-6. 暂时只研究前面2种 1. 增加函数适配器 2.增加一个vector ...
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2018-10-04 20:28:15
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#include #include using namespace std; template class smart{ private: T* _ptr; int* _count; //reference counting public: //构造函数 smart(T* ptr = nullptr... ...
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2018-10-04 08:51:04
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空悬指针是这样一种指针:指针正常初始化,曾指向过一个正常的对象,但是对象销毁了,该指针未置空,就成了悬空指针。 野指针是这样一种指针:未初始化的指针,其指针内容为一个垃圾数。 (一般我们定义一个指针时会初始化为NULL或者直接指向所要指向的变量地址,但是如果我们没有指向NULL或者变量地址就对指针进 ...
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2018-09-30 18:20:47
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概念 用字面值nullptr来初始化或赋值来得到空指针。 c++11之前使用NULL或0 NULL是一个预处理变量,定义在cstdlib中,其值就是0;对于预处理变量,预处理器会在编译之前的预处理阶段自动将它替换为实际值。 ...
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2018-09-28 16:43:10
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class Solution { public: TreeNode* searchBST(TreeNode* root, int val) { if (root == NULL) { return nullptr; } if (root->val == val) { ... ...
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2018-09-27 19:18:30
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1.auto:自动类型推导 编译时对变量进行类型推导,不会对程序的运行效率造成影响; 不会影响编译速度,因为编译时也要右侧推导,然后判断与左侧是否匹配; 通过初始化表达式进行类型推导。 2. decltype:从一个变量或表达式中得到类型 3. nullptr:空指针常量 解决C++中NULL的二义 ...
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2018-09-17 19:44:33
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任务 开始对OpenGL的学习,今天的任务是在VS2017中配置OpenGL的库(GLFW,GLEW)并创建第一个窗口。 搭建环境 1.获取GLFW库 从官方网站下载预编译的二进制版本和相应头文件,也可以下载源码包再进行编译(不建议)。 2.将GLFW链接进工程 工程属性(Project Prope ...
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2018-09-11 22:55:50
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输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并返回。 思路: 1.前序遍历的vector<int> pre中的第一个 ...
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2018-09-08 13:13:04
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思路就是从前序遍历出发,到中序遍历中找到相应的根节点,然后确定左子树和右子树的范围 最近开学,都没有什么时间继续学习这方面的东西了,o(╥﹏╥)o ...
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2018-09-04 00:17:51
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