前言Flattening-复杂到简单Projection-简单到复杂Configuration
Validation-配置验证Lists and Array-集合和数组Nested mappings-嵌套映射后记
上一篇《【道德经】漫谈实体、对象、DTO及AutoMapper的使用》,因为内容写的....
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2014-07-22 23:06:12
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1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我...
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2014-06-25 21:31:14
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前面的近似策略是寻找了 energy functional 的近似,该近似导致了 LBP,这使得
message passing 的算法不变。近似使用 I-projection,尽管这个一般说来并不容易得到解,但是给出了 partition function
的下界。这部分我们讨论的第一个策略是尽量...
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2014-06-08 22:58:34
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一、概念:微博中经常会有些词被一起提及,如:郭美美VS红会,表哥VS房叔;超市为提高销售额,会把用户经常买的物品放在一起。
a)Apriori算法: 频繁项集产生强关联规则: b)FP-树进行频繁模式挖掘: *Partition-based Projection: *比较:
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2014-05-29 07:58:22
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Euclidean projection on a setAn Euclidean
projection of a point on a set is a point that achieves the smallest Euclidean
distance from to the set. ...
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2014-05-16 20:08:59
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perspective projectiontitle: perspective projection
tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes -->
关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
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2014-05-10 07:16:39
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OpenGL画圆代码,代码很简单。。。截图如下:#include#include#includeGLint
x=250;GLint y=450;void init(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);...
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2014-05-02 11:23:03
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