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搜索关键字:udp javaio    ( 6411个结果
CentOS7/RHEL7中samba的简介和配置
1.samba简介:可以在linux与unix、linux、windows主机之间实现文件与打印机共享,用在局域网中。2.samba架构:C/S架构,cifs共享协议。3.samba监听的端口号:tcp的139/445,udp的137和138。4.samba进程有nmbd和smbd。5.samba用户使用的是系统用户,但共享文件的密码是通过smbpasswd-a用户名来设置。6.samba服务端配
分类:其他好文   时间:2020-07-01 09:41:45    阅读次数:88
vxlan_symmetric.sh
#!/bin/bash # SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 # + + + + # | vrf-h1 | | vrf-h2 | # | + $h1 | | + $h2 | # | | 10.1.1.101/24 | | | 10.1.2.101/24 | # | | ...
分类:其他好文   时间:2020-06-30 13:18:25    阅读次数:56
linux port
检测其它主机端口是状态 curl ip:port curl 192.168.1.1:8080 检测本机端口是否被占用 lsof -i:8000 查看所有端口详细信息,包括进程id sudo netstat -antulp sudo netstat -anltup | grep 8000 -a all ...
分类:系统相关   时间:2020-06-30 12:43:04    阅读次数:63
Netty——原理简析(转)
Netty 是一个高性能、异步事件驱动的 NIO 框架,基于 JAVA NIO 提供的 API 实现。它提供了对TCP、UDP 和文件传输的支持,作为一个异步 NIO 框架,Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-29 19:57:52    阅读次数:56
linux日志守护进程 syslog
https://www.cnblogs.com/linuxws/p/9017404.html 几乎所有的网络设备都可以通过syslog协议,将日志信息以UDP的形式传送给远端服务器,远端接收日志服务器必须通过syslogd监听UDP端口514,并根据 syslog.conf 配置文件张的配置处理。配 ...
分类:系统相关   时间:2020-06-29 13:45:45    阅读次数:83
基于TCP与UDP协议的socket通信
C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 18:31:38    阅读次数:58
计算机网络
网络五层协议。 应用层:我要和你通信,我得认识你,DNS、http。 运输层:我认得你是谁以后,我得确定好传输数据的通用服务手段,修一条什么样的路(水泥路?泥巴路?天空?),TCP(可靠)、UDP(这条路不可靠)。 网络层:我有可能和你之间不是一条路,中间有很多断开的地方,那么我需要通过节点把这些路 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 18:27:49    阅读次数:51
TCP协议粘包问题详解
TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题。本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案。并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包。 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 15:37:14    阅读次数:53
基于TCP与UDP协议的socket通信
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 16:03:16    阅读次数:147
网络编程基础(01)
网络编程主要是两个协议 TCP/IP 和UDP 实现通信的最简单的方法是共享内存,同一个内存被两个进程共享,完成数据的传输 由进程间的通信逐渐的发展到后来的UDP 通信的前面,后来发展有了IPV4也就是现在的网络通信模式 网络通信的层次 osi 参考模型 应用层、表示层 、会话层、传输层、网络层、数 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-27 13:33:42    阅读次数:73
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