最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文字Mesh的方式来支持表情图片。在Shader中判断是否有第二个套UV传入来渲染表情,动态表情也在G ...
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2017-12-23 17:21:31
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1. 分析: 让一个图片扭曲起来需要对他的uv做改变,正在扭曲的是uv 思路: 1,让一张贴图A 做一个uv动画 或者多张贴图,做不同方向的uv动画 2.主贴图采样的时候,uv加上A的某个通道值,因为A在移动的时候,他的值会由0到1不停的变化 然后就可以扭曲起来了 0到1的数值太大了,所以可以乘上一 ...
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2017-12-16 17:14:03
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用unity的都知道 Asset Store 的强大,输入draw关键字出现很多,购买了几个,个人觉得 Paint Craft这个插件效果最好,在移动端也不卡,它把所有的功能笔都组件化,主要做法是画多个mesh,通过修改贴图的UV来实现画线效果。但是还是不能达到老大要求的效果。 哭晕在厕所 ...
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2017-12-03 18:03:39
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nginx访问量统计 1.根据访问IP统计UV awk '{print $1}' access.log|sort | uniq -c |wc -l 2.统计访问URL统计PV awk '{print $7}' access.log|wc -l 3.查询访问最频繁的URL awk '{print $7 ...
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2017-12-03 12:51:42
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CTR:点击率 CTR=点击量/展现量PPC:平均点击花费PPC=消耗/点击量 PV:浏览量 UV:访客数 IPV:店铺浏览量 IUV:店铺访客数 ROI:单次点击效果指数 (投入产出比) ROI=直通车成交金额/直通车消耗=客单价/(ppc*点击转化) =直接成交+间接成交/直通车消耗 =成交笔数 ...
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2017-12-03 11:44:08
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using UnityEngine;using System.Collections; public class ScrollBehaviour : MonoBehaviour{ public int materialIndex; public string textureName = "_Main ...
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2017-11-29 19:40:39
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定义和前置条件: 定义:将有向图中的顶点以线性方式进行排序。即对于任何连接自顶点u到顶点v的有向边uv,在最后的排序结果中,顶点u总是在顶点v的前面。 如果这个概念还略显抽象的话,那么不妨考虑一个非常非常经典的例子——选课。我想任何看过数据结构相关书籍的同学都知道它吧。假设我非常想学习一门机器学习的 ...
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编程语言 时间:
2017-11-25 19:14:23
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先上图 1.水shader 2.c# 反射 3.曾经在官方的demo里看到反射相机的写法 比较复杂 在此也贴出来 用这个脚本的话 需要把水的shader里面屏幕UV的y方向变为正方向 ...
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2017-11-16 19:47:29
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1、PV PV(page view),即页面浏览量;用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计。 2.什么是UV uv(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。 在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问 ...
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2017-11-13 13:56:31
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在开发臭氧发生器的时,我们使用UV灯来实现臭氧的产生。而UV灯的强度决定了臭氧产生的浓度,UV灯的光强则与其控制电压密切相关。所以我们要控制产生的臭氧的浓度就需要调节其控制电压。我们选择了AD5663这一模拟量输出模块来实现这一点。 1、AD5663简介 AD5663属于nanoDAC系列,是低功耗 ...
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2017-11-12 15:36:41
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