在对象中存放相关信息的方式:1、从对象所属的类中继承一个子类,然后改用这个子类对象。 然而有时类的实例可能是由某种机制所创建的,无法使用这种机制创建自己所写的子类实例。所以采用第2种方式-----“关联对象”2、关联对象 可以给某对象关联多个对象,这个对象用“键”来区分,存储对象值的时,可以指明.....
分类:
其他好文 时间:
2014-11-27 10:32:54
阅读次数:
114
Unity是一个依赖注入(Dependency Injection,DI)容器。DI的标准描述文章来自Martin Flower[0]。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的所有细节,因此你可以构建一个独立的组件。关于依赖注入大家可以百度一下,这是百科的解释:http://baike.baidu.com/view/180002。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-13 00:36:39
阅读次数:
409
1. Session 缓存:
1) . 在 Session 接口的实现中包含一系列的 Java 集合 , 这些 Java 集合构成了 Session 缓存 .
它用于存放 Session 关联的对象( Session 关联对象的方式有很多种。
例如:session.get (Class , OID )、 se...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-06 11:01:59
阅读次数:
160
当应用程序需要在关联关系间进行导航的时候,hibernate如何获取关联对象的策略。
抓取策略的方式:
FetchType.LAZY:懒加载,加载一个实体时,定义懒加载的属性不会马上从数据库中加载。
FetchType.EAGER:急加载,加载一个实体时,定义急加载的属性会立即从数据库中加载。
在项目中的体现,我这里有...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-18 18:29:14
阅读次数:
236
每个文档都是自包含的数据单元,是一系列数据项的集合。 每个数据项都有一个名称与对应的值,值既可以是简单的数据类型,如字符串、数字和日期等;也可以是复杂的类型,如有序列表和关联对象。 每个文档都有一个全局惟一的标识符(ID)以及一个修订版本号(revision number)。存储格式:JSON字段解...
分类:
数据库 时间:
2014-10-07 19:05:33
阅读次数:
394
在分类中通过运行时增加属性,方法。声明的,有以下三个C函数:
objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject
objc_removeAssociatedObjects...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-15 15:59:49
阅读次数:
246
观点:对于n+1问题的理解。 一般而言说n+1意思是,无论在一对多还是多对一当查询出n条数据之后,每条数据会关联的查询1次他的关联对象,这就叫做n+1。 但是我的理解是,本来所有信息可以一次性查询出来,也就是简单的连表查询,但是Hibernate会首先查询1次得到当前对象,然后当前对象里面的...
分类:
系统相关 时间:
2014-09-11 22:19:22
阅读次数:
205
--- 说明闪回数据库--- 使用闪回表将表内容还原到过去的特定时间点--- 从删除表中进行恢复--- 使用闪回查询查看截止到任一时间点的数据库内容--- 使用闪回版本查询查看某一行在一段时间内的各个版本--- 使用闪回事务查询查看事务处理历史记录或行会还原表及其关联对象(如索引、约束条件、触发器等...
分类:
数据库 时间:
2014-09-10 15:45:30
阅读次数:
420
关联对象的延迟加载就不说了,大家都知道。
关于普通...
分类:
系统相关 时间:
2014-08-21 13:22:14
阅读次数:
276
用Objective-C等面向对象语言编程时,“对象”(object)就是“基本构造单元”(building block),开发者可以通过对象来存储并传递数据。在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”(Messaing)。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-10 15:45:40
阅读次数:
322