Matter.js 是一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎的网页。Matter.Engine 模块包含用于创建和操作引擎的方法。这个引擎是一个管理更新和渲染世界的模拟控制器。 Matter.js 目前是测试版本,这意味着 API 仍在开发中,可能偶尔会发生变化。
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Web程序 时间:
2015-03-03 11:11:23
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引子
这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
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移动开发 时间:
2015-03-01 17:07:43
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对刚体角度设置的唯一函数是SetTransform然而,这个函数不会对传入的角度作任何处理,因此,如果你试图设置一个角度,并应用一个revoluteJoint时,可能会出现问题。我在实践中碰到的问题是,我通过其他方式计算出了当前角度,将角度设上,按照设想,刚体应该做一个小角度的摆动,没想到它摆动了一...
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2015-02-20 14:05:18
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一直困惑于unity3d中的触发和碰撞消息在什么条件下能够发生,平时用时也是一知半解。磨刀不误砍柴工,是时候发点时间一劳永逸的解决这个问题了XD。 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 是为触发类消息...
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编程语言 时间:
2015-02-14 07:40:16
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请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
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编程语言 时间:
2015-02-13 19:52:39
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Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
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2015-02-11 20:20:21
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引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
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移动开发 时间:
2015-02-08 21:54:19
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01 弹性力学简介
02 弹性力学的几个基本概念
03 弹性力学的基本假定 平面应力问题与平面应变问题
04 平衡微分方程
05 平面问题中一点的应力状态
06 几何方程 刚体位移
07 物理方程 边界条件
08 边界条件 圣为南原理
09 圣为南原理 按位移求解平面问题
10 按位移求解平面问题 按应力求解平面问题 相容方程
11 按应力求解平面问题 相容方程 ...
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2015-02-04 09:26:26
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简介
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。
刚体(Rigidbody)...
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2015-02-02 10:50:15
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328
如果两个刚体使用PreListener忽略了它的碰撞时,如果这时你使用InteractionListener来侦听它们的碰撞还是可以侦听到的: 1 package { 2 import com.bit101.components.TextArea; 3 import nape.ca...
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2015-02-01 23:03:05
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