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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
Matter.js – 你不能错过的 2D 物理引擎
Matter.js 是一个 JavaScript 2D 刚体物理引擎的网页。Matter.Engine 模块包含用于创建和操作引擎的方法。这个引擎是一个管理更新和渲染世界的模拟控制器。 Matter.js 目前是测试版本,这意味着 API 仍在开发中,可能偶尔会发生变化。
分类:Web程序   时间:2015-03-03 11:11:23    阅读次数:180
通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        引子  这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码...
分类:移动开发   时间:2015-03-01 17:07:43    阅读次数:198
Box2D淌坑日记: 如何正确的设置角度
对刚体角度设置的唯一函数是SetTransform然而,这个函数不会对传入的角度作任何处理,因此,如果你试图设置一个角度,并应用一个revoluteJoint时,可能会出现问题。我在实践中碰到的问题是,我通过其他方式计算出了当前角度,将角度设上,按照设想,刚体应该做一个小角度的摆动,没想到它摆动了一...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 14:05:18    阅读次数:233
unity3d中的trigger和collision消息以及刚体与碰撞体
一直困惑于unity3d中的触发和碰撞消息在什么条件下能够发生,平时用时也是一知半解。磨刀不误砍柴工,是时候发点时间一劳永逸的解决这个问题了XD。 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 是为触发类消息...
分类:编程语言   时间:2015-02-14 07:40:16    阅读次数:226
碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
分类:编程语言   时间:2015-02-13 19:52:39    阅读次数:17960
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:20:21    阅读次数:421
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
【狗刨学习网】 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。 认识RigidBody...
分类:移动开发   时间:2015-02-08 21:54:19    阅读次数:338
天津大学 弹性力学 32讲视频对照知识点
01 弹性力学简介 02 弹性力学的几个基本概念 03 弹性力学的基本假定  平面应力问题与平面应变问题 04 平衡微分方程 05 平面问题中一点的应力状态 06 几何方程 刚体位移 07 物理方程  边界条件 08 边界条件 圣为南原理 09 圣为南原理  按位移求解平面问题 10 按位移求解平面问题  按应力求解平面问题 相容方程 11 按应力求解平面问题 相容方程    ...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 09:26:26    阅读次数:222
Unity3D之物理引擎
【狗刨学习网】 简介        物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。        如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。 刚体(Rigidbody)...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 10:50:15    阅读次数:328
使用PreListener与InteractionListener的一个小发现
如果两个刚体使用PreListener忽略了它的碰撞时,如果这时你使用InteractionListener来侦听它们的碰撞还是可以侦听到的: 1 package { 2 import com.bit101.components.TextArea; 3 import nape.ca...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 23:03:05    阅读次数:115
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