继承中参数传递及调用顺序
一、简单派生类的构造函数传参
C++语言的继承特性,指子类可以继承父类的属性和行为,并可以重新定义或添加新的属性和行为。父类中为private型的属性和行为虽然被继承,但是子类中仍不能访问。在继承机制下,构造函数是不能被继承的,所以基类构造函数的参数要由子类构造函数传!
单一继承的子类构造函数的声明(.h中)形式为:
派生类构造函数名(参数总表) ();
单...
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2014-11-09 15:19:43
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最近由于项目需要,必须使用C#配合Oracle来进行开发,在开发的过程中,发现有些查询无法正确获取数据。例如:Select * From tabParam Where ParamCode = :ParamCode And ParamName = :ParamName看起来很简单的SQL查询语句,但是...
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2014-11-05 18:55:58
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189
函数重载之const2012-03-10 10:17:17|分类:C/C++学习笔记|举报|字号订阅 我们知道,如果函数名相同,在相同的作用域内,其参数类型、参数个数,参数顺序不同等能构成函数重载。有趣的是如果同时在类中,对于函数名相同的const函数和非const函数能够构成重载,同时它们被调用的...
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2014-09-14 21:52:37
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自省:是指代码可以查看内存中以对象形式存在的其它模块和函数,获取它们的信息,并对它们进行操作。
这种方法,你可以定义没有名称的函数,不按函数声明的参数顺序调用函数,甚至引用事先不知道名称的函数。
Python允许函数参数有缺省值;如果调用函数时不适用参数,参数将获得它的缺省值。同时还可以使用命名参数,以任意的顺序指定参数。(有默认值的参数,就是可选的参数。)
Python中的一部...
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2014-08-18 22:10:43
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一、python中的函数参数形式 python中函数一般有四种表现形式: 1、def
function(arg1, arg2,
arg3...)这种是python中最常见的一中函数参数定义形式,函数参数之间用逗号分隔,调用的时候的参数必须与定义的时候相同,且参数顺序与形参一一对应。def
myfun...
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2014-05-28 03:15:24
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游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
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2014-05-25 00:25:19
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/**
*
* @param c
* for example Person.class
* @param primaryKeys
* primaryKeys为主键,参数顺序和表中保持一致 如果id, name 为主键 类名为Person 则 getEntity(Person.class,1,"name")
* @return
...
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2014-05-09 21:15:10
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422