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搜索关键字:图集    ( 430个结果
python函数: 内置函数
python内置函数 知识图集: http://lib.csdn.net/base/python/structure#-fl Python内置(built-in)函数随着python解释器的运行而创建。在Python的程序中,你可以随时调用这些函数,不需要定义。 [python build-in f ...
分类:编程语言   时间:2017-09-26 21:10:44    阅读次数:233
Egret之MC逐帧动画
此处Egret逐帧动画借助Flash以及TextureMerger工具来生成文件(1:动画描述文件Json,动画图集文件)本人以一只飞行的鸟为例先看Flash,如下flash的项目名称为fly.fla舞台帧信息,A和B为帧标签打开texturemerger,选择egretmovieclip。将fly.swf拖入到编辑区,取名Bird,如下:..
分类:其他好文   时间:2017-09-25 11:28:10    阅读次数:549
Unity3d的Sprite Packer用法介绍
我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 1. 首先,Unity默认是在编辑器环境下 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-17 01:30:01    阅读次数:146
android ——ListView
谷歌官方文档的介绍:https://developer.android.com/reference/android/widget/ListView.html 显示可垂直滚动的视图集合,其中每个视图都立即位于列表中的上一个视图的下方。 为了更现代化,更灵活和更有效地显示列表,请使用RecyclerVi ...
分类:移动开发   时间:2017-09-15 15:30:00    阅读次数:228
关于地形altas的处理
前几天在群里跟人讨论地形atlas的问题,因为Blade也是用的4x4的atlas(16张纹理),但是大概是几年前做的,所以一些细节忘记了,在这里做下备忘。 1.atlas就是图集,图册,把多个纹理打包成一个。dx11完全可以用texture array了。mobile上还有使用的可能。下面的图来自 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 20:47:09    阅读次数:165
php上传多文件max_file_uploads限制问题
在PHP程序中,常常会遇到这种问题,上传附件时明明成功上传了很多附件,如图片等,但实际上只存在20个附件,或者直接报错无法上传。 在DEDECMS5.7编辑图集的时候,发现只要超过20张图片保存就会出错,提示如下: PHP Warning: Maximum number of allowable f ...
分类:Web程序   时间:2017-09-05 17:55:17    阅读次数:219
关于Unity中NGUI的Pivot和锚点
Pivot 创建一个Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择 再创建一个Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择,当Sprite2坐 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-25 13:59:34    阅读次数:199
关于Unity中的NGUI精灵
NGUI精灵实例 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.创建一个精灵NGUI >Create >Sprite,发现它的UI Sprite组件的贴图属性只支持Atlas图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面 3.制作一个图集NGUI >Open >Atlas Maker ...
分类:编程语言   时间:2017-08-24 13:37:54    阅读次数:415
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D选项,没有什 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-23 16:22:25    阅读次数:590
集合框架
一:对象数组的概述 数组和集合存储引用数据类型,存的都是地址值 二:集合的由来及集合继承体系图 1.集合的由来 数组长度是固定,当添加的元素超过了数组的长度时需要对数组重新定义,太麻烦,java内部给我们提供了集合类,能存储任意对象,长度是可以改变的,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少 2. ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 13:56:04    阅读次数:285
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