1、UIGestureRecognizer 介绍手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。UIPanGestureRecognizer...
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2015-07-25 13:33:52
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早在2012、2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购。比如英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购,而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense。手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场。因为巨头们正逐渐看清(手势识别)体感技术对传统操作方式的重要改变。
虚拟现实会是下一代人机交互界面,Oculus...
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2015-07-21 17:20:58
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因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。
虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
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2015-07-20 01:21:21
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事件处理标签(空格分隔): ios进阶iOS中的事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件 UIResponder
在iOS中只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet...
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2015-07-19 10:21:46
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前段时间项目有一个需求,要在点击闪屏的时候做一些处理,刚接到这个需求觉得很简单啊,在原有的view上加个button或者手势识别啥的,后面实现的时候发现还是有点坑。无论我在闪屏上面加button还是手势都无法响应到touch事件,后来也想了很多种可能,比如是否消息传递到了其他视图,可最终发现确是.....
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2015-07-17 13:48:34
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1、UIGestureRecognizer介绍手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下...
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移动开发 时间:
2015-07-15 18:41:59
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Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,优点在于精确度。
在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中,Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及需要注意的地方。...
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编程语言 时间:
2015-07-15 01:22:41
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夹FingerGestures包结构FingerGestures样例列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自己定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代...
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2015-07-14 17:48:29
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人与人之间的交互方式主要有语音(包括面谈和电话谈或者视频语音谈),文字(在双方异地或者双方语音沟通有障碍或者需要正式的文本背书的情况下选择文字),手势(握手、敬礼、推搡等肢体语言也是表现一个人内心想法的途径)。
人与机器之间的交互要远滞后与人人交互的方式,最传统的方式是键盘鼠标,键盘就类似与文字交流,将确认无误的信息以文本的形式输入机器,让它理解人的意图。鼠标的发明是一项创举,它大大简化了...
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2015-07-13 12:08:16
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使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化.手势识别器:手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便.手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别...
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2015-07-11 10:24:08
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