传统font大小适配可能会根据屏幕宽度与iphone5或iphone6宽度的一个比例来适配。但如果有这样一个需求,在显示@2x图片的手机上显示一种字体,在显示@3x图片的手机上显示另一个固定大小的字体。 所以这里的重点是要区分手机屏幕显示图片是@2x型还是@3x型的。 CGFloat scale = ...
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移动开发 时间:
2017-10-14 18:36:33
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前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续 ...
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编程语言 时间:
2017-09-25 22:59:16
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又涨知识啦! 今天遇到的一个问题,是当手动调节手机屏幕亮度为最暗时,过两秒左右,屏幕会重新变亮(亮度值40左右)【前提是自动调节亮度没打开】 经过分析,这是由于MTK_ULTRA_DIMMING_SUPPORT宏打开了。所以需要将宏关闭。那么这个宏在哪呢?这就是这篇要说的: 1.先adb shell ...
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2017-09-25 11:28:53
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class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * 入口文件, 最先执行的构造方法 * 这会实例化一个和手机屏幕一样大的舞台 */ public constructor() { super(); this.once( egret.Event... ...
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移动开发 时间:
2017-09-21 18:05:58
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class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * 入口文件, 最先执行的构造方法 * 这会实例化一个和手机屏幕一样大的舞台 */ public constructor() { super(); this.once( egret.Event... ...
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2017-09-21 18:05:19
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rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。 rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长 ...
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移动开发 时间:
2017-09-21 18:03:04
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class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * 入口文件, 最先执行的构造方法 * 这会实例化一个和手机屏幕一样大的舞台 */ public constructor() { super(); this.once( egret.Event... ...
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2017-09-21 16:39:23
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为啥我要做这个东西了,是因为经常要用投影演示app ,现在有很多这样的软件可以把手机界面投到电脑上 ,但都要安装,比如说360的手机助手,我又讨厌安装,于是就自己捣鼓了下 做了这个东西, 实现了以下简单功能 1、屏幕获取(因为是截图方式获取的,所以有点卡顿) 2、实现点击功能,并在点击的时候出现一个 ...
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移动开发 时间:
2017-09-19 21:25:38
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题目描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维 ...
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移动开发 时间:
2017-09-16 19:02:08
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321
三星GALAXY S4手机屏幕损坏,能正常开机,无法进行其他操作,拿去修屏幕已经没必要,现在主要把通讯录和照片导出到另一部安卓手机。 导出照片比较容易,手机连接到电脑找到相册文件夹(下图),即可。 下面着重说一下三星手机通讯录的导出。之前没有接触过三星的手机,仍然按照通讯录的一般导出方式开始。发现在 ...
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其他好文 时间:
2017-09-15 14:47:07
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