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搜索关键字:敏捷软件开发    ( 256个结果
敏捷软件测试--初见
敏捷反应快速灵敏。 在敏捷软件开发领域,更注重的以人为核心,迭代,循序渐进的开发方法。相比传统的开发方法,这种方法能更快速的开发,上线,反馈,调整、迭代。以敏捷的姿态去发展产品。敏捷与传统开发的区别 有个非常有意思...
分类:其他好文   时间:2015-11-14 17:59:49    阅读次数:278
编写驱动学习
写作驱动学习在软件开发领域有这种几个名词TDD。測试驱动开发(Test-driven development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写測试程序。然后编码实现其功能得名BDD。行为驱动开发(Behavior-Driven Development)是一种敏捷软件开发的技术,它鼓舞软件...
分类:其他好文   时间:2015-10-03 15:39:36    阅读次数:288
关于敏捷开发的26个心得
关于敏捷开发的26个心得我收集各式各样的至理名言。最近我一直在研究敏捷软件开发;有收获吗?下面就是能够指导敏捷软件开发团队的26条核心原则。 用例一完全能够运行后再开发用例二。厨房里有一种说法正好可以印证这个问题:“做好一盘菜后你再做下一盘”. 对于软件开发来说一个最大的问题就是人们喜欢并行开发多个任务。因为不可避免的,我们设计的功能中总会有一部分会被放弃砍掉,如果提前开发,很可能做无用功。 一次...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 23:17:40    阅读次数:235
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第20章 咖啡的启示
第20章 咖啡的启示 这个例子对于教学有很多好处。它短小、易于理解并且展示了如何应用面向对象设计原则去管理依赖和分类关注点。但从另一方面来说,它的短小也意味着这种分离带来的好处可能抵不过其成本。就当做一个设计思路来看吧。20.1 Mark IV型专用咖啡机20.1.1 规格说明书 Mark IV.....
分类:其他好文   时间:2015-08-29 20:13:42    阅读次数:305
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第19章 类图
第19章 类图 19.1 基础知识19.1.1 类 类一般表示成下面的样子:分成格间的类图标以及对应的代码 注意类图标中变量和函数名前面的符合。(-)表示private;(#)表示protected;(+)表示public。19.1.2 关联 类之间的关联表示的是那些持有对其他对象引用的实例变...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 12:35:09    阅读次数:152
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第16章 对象图、第17章 用例、第18章 顺序图
第16章 对象图 有时,呈现出系统在某个特定时刻的状态是非常有用的。和一个正在运行系统的快照类似。UML对象图展示了在一个给定时刻获取到的对象、关系和属性值。 不过,你应该对花太多的对象图保持警惕。在大部分的情况下,它们都可以从相应的类图中直接推导出来,因此没有多少用处。第17章 用例 在所...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 06:08:07    阅读次数:212
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第15章 状态图
第15章 状态图 在描述有限状态机(FSM)方面,UML提供个丰富的符合。15.1 基础知识 下图是一个简单的状态迁移图(STD),该图描述了控制用户登录到系统的FSM。圆角矩形表状态。上层格间放置每个状态的名字。下层格间中放置的是一些特定动作,表示当进入或退出该状态时要做什么。 图中左上角的...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 21:25:31    阅读次数:182
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第14章 使用UML
第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它。UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害。14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行。当模型比要构建的真实实体便宜很多时,我们就会使用模型来研究设计。14.1.1 为什么构建软件模型 当我们有...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 19:07:06    阅读次数:148
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第13章 写给C#程序员的UML概述
第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示。静态图(static diagram)描述了类、对象、数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构。动态图(dynamic diagram)展示了软件实体在运行过程中是如何变化的,其中描述了运行流程或者实体改变....
分类:Windows程序   时间:2015-08-28 17:06:55    阅读次数:230
敏捷软件开发:原则、模式与实践——第12章 ISP:接口隔离原则
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法。 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点。如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口。换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法。每一组方法都服务于一组不同的客户程序。这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 14:56:07    阅读次数:252
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