使用 C# 捕获进程输出 Intro 很多时候我们可能会需要执行一段命令获取一个输出,遇到的比较典型的就是之前我们需要用 FFMpeg 实现视频的编码压缩水印等一系列操作,当时使用的是 FFMpegCore 这个类库,这个类库的实现原理是启动另外一个进程,启动 ffmpeg 并传递相应的处理参数,并 ...
场景参数设置 部分内容展示: 场景相关内容, 下文将一一解释 构造器Scene(), 属性: fog overrideMaterial autoUpdate background 方法 toJSON dispose 1. 构造器 构造一个场景, let scene = new THREE.Scene ...
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Web程序 时间:
2020-09-11 14:20:09
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1.关键字: Annotation 注解 2.注解的理解: Annotation其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译,类加载,运行时被读取,并执行相应的处理,通过使用A你notation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。 3.注解的应用: Annotaion可 ...
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2020-09-11 14:16:36
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(目录) 异常处理方式一:在当前方法中直接用try…catch处理 异常处理方式二:在当前方法中不处理,throws 异常抛给调用者处理 1 方式1:try…catch...finally捕获异常 1.1 try…catch代码块 try-catch的方式就是捕获异常。 **try:**该代码块中编 ...
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编程语言 时间:
2020-09-10 23:09:27
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设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例 ...
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2020-09-02 16:59:20
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JAVA 异常 当代码运行出现错误导致程序终止运行或出现错误情况的状况,就是异常。异常不是指语法错误,即不属于编译错误,只有运行的程序才会有异常。 这个时候,JAVA 就提供了优秀的处理方法:异常处理 异常处理能让程序在异常发生时,按照异常处理设定的逻辑对异常进行处理,最大程度保证程序继续运行,并且 ...
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编程语言 时间:
2020-08-28 14:26:35
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依赖注入(DI) 1 构造器注入 (前面已经说过了) 2 Set方式注入(重点) 依赖注入:Set注入! 依赖:bean对象的创建依赖于容器; 注入:bean对象的所有属性,由容器来注入; 环境搭建 复杂类型 public class Address { private String address ...
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编程语言 时间:
2020-08-27 17:07:56
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这次是之二:实例化对象、接口与父类、修饰符和属性。实例化对象之前我们讲解过创建对象的方式,有new、克隆、反序列化,再加一种,根据Class对象,使用newInstance()或者构造器实例化对象。调用以下api即可//获取源头Class<?>clz=Class.forName("com.shsxt.ref.simple.User");//第一种:通过newInstance()创建对象
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编程语言 时间:
2020-08-26 17:14:20
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1、EntityWrapper_Condition简介 Mybatis-Plus 通过 EntityWrapper(MP 封装的一个查询条件构造器)或者 Condition(继承Wrapper) 来让用户自由的构建查询条件,简单便捷,没有额外的负担, 能够有效提高开发效率 2、selectPage方 ...
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移动开发 时间:
2020-08-18 13:34:04
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1,什么是循环依赖 简单的说就是A依赖B,B依赖C,C依赖A这样就构成了循环依赖。 循环依赖分为构造器依赖和属性依赖,众所周知的是Spring能够解决属性的环依赖(set注入)。下文将从源码角度分析Spring是如何解决属性的循环依赖。 2,思路 如何解决循环依赖,Spring主要的思路就是依据三级 ...
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编程语言 时间:
2020-08-18 13:24:56
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