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搜索关键字:流程图 绘制    ( 13338个结果
关于ANSYS绘图显示结果范围的问题
1.选择要画图的单元 2.显示和位移云图 plnsol,u,sum,0,1.0 ! 绘制和位移云图 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-04 18:26:12    阅读次数:20
(十二) 整合spring cloud云架构 - SSO单点登录之OAuth2.0 登出流程(3)
上一篇我根据框架中OAuth2.0的使用总结,画了一个根据用户名+密码实现OAuth2.0的登录认证的流程图,今天我们看一下logout的流程:/***用户注销*@paramaccessToken*@return*/@RequestMapping(value="/user/logout",method=RequestMethod.POST)publicResponseVOuserLogout(@R
分类:编程语言   时间:2020-11-04 18:06:13    阅读次数:13
git 命令基本使用
1、git整体流程图 2、公司代码管理仓库/自己的GitHub上的仓库(远程仓库已经存在的情况下) 1、git clone 检出远程仓库的地址 例如:git clone git@github.com:labuladong/fucking-algorithm.git 2、git pull 拉取远程代码 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-02 10:44:36    阅读次数:33
ObjectArx-C++实现 坡度编辑命令-指定基点的情况下提示用户拾取另一个点
C++实现坡度编辑命令,指定基点的情况下提示用户拾取一个点。主要思路是:先画一个坡度块。绘制参考线,参考线能够进行极轴跟踪。坡度编辑,选中坡度块,画出参考线,根据参考线延伸坡度长度。图例如下:示例如下:程序入口点代码//zhaoanan坡度绘制//-zndraw_thslopecommand(donotrename)//自定义实体绘制坡度staticvoidzndraw_thslope(void)
分类:编程语言   时间:2020-11-01 20:50:48    阅读次数:72
ObjectArx-C++实现 坡度编辑命令-指定基点的情况下提示用户拾取另一个点
C++实现坡度编辑命令,指定基点的情况下提示用户拾取一个点。主要思路是:先画一个坡度块。绘制参考线,参考线能够进行极轴跟踪。坡度编辑,选中坡度块,画出参考线,根据参考线延伸坡度长度。图例如下:示例如下:程序入口点代码//zhaoanan坡度绘制//-zndraw_thslopecommand(donotrename)//自定义实体绘制坡度staticvoidzndraw_thslope(void)
分类:编程语言   时间:2020-11-01 20:50:06    阅读次数:22
瀑布线趋势策略
瀑布线是指用异同移动平均线(MACD)指标绘制的移动平均线,用于在证券中生成买入和卖出信号。瀑布线或信号线是交易者用来预测未来价格趋势的MACD指标线的九个周期指数移动平均线(EMA)。虽然九周期EMA是瀑布线的默认设置,但交易者可以调整EMA的长度以适应其交易标的和策略。瀑布线有助于尽早发现趋势反转,这使其成为短期交易者特别有用的工具。由于瀑布线使用九个周期的EMA,因此它可以相对快速地响应价格
分类:其他好文   时间:2020-10-31 01:49:45    阅读次数:15
画大饼游戏
当玩家按下1、2、3、4相应的按键时,就会在程序中绘制相应的饼块,当整个饼块都被绘制完成的时候,颜色会变为亮绿色。 # incoding=gbk import math import pygame import sys from pygame.locals import * pygame.init( ...
分类:其他好文   时间:2020-10-31 01:23:58    阅读次数:30
Scrapy爬虫(三):scrapy架构及原理
Scrapy爬虫(三):scrapy架构及原理 Scrapy爬虫三scrapy架构及原理 scrapy爬虫尝鲜 scrapy data flow流程图 scrapy项目结构 scrapy爬虫尝鲜 scrapy现在已经完美支持python3+,所以后面的实例我都会使用python3+的环境。首先我们来 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-31 01:09:06    阅读次数:16
conky配置(附配置项作用解释)
alignment top_right #是否嵌入桌面 background yes #是否绘制窗口边框 draw_borders no #窗口边框 border_width 10 #cpu_avg_samples 2 #默认颜色 #default_color cornflowerblue #默认字 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-29 10:29:31    阅读次数:29
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言 这篇文章是使用游戏引擎探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。 地图基础元素 - 线 线作为地图渲染的基本元素,在地图中可以代表各种形式的道路。道路数据通常以离散点串形式 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-29 10:10:01    阅读次数:24
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