Part.1一个应届海归研究生,研究生阶段毕业设计是流体模拟,看着还不错,毕业设计是用的C++,但是面试的C++笔试题错了一大半,渲染方面的基础问题倒是答得还行。主要公司也还不大,正好新项目缺人,学历还行,态度也还端正,给了他4000一个月的试用期工资也还答应了,那就看看这年轻人的可能性吧,试用期3个月。一来给他安排了一个游戏里面内置的家具系统,就是摆放下家具,然后支持旋转,撤销,保存这些操作,进
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2020-12-19 12:28:30
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1.JavaScript简介 **JavaScript ** 是什么?(重点) Js是一种专门为网页交互设计的客户端(浏览器端)的脚本语言; Js与html和css有相似之处,都在浏览器端解析; Js和java,c#,php等一样,是一门真正的编程语言 javaScript简称js 小故事:js的创 ...
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编程语言 时间:
2020-12-19 11:51:24
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前言欢迎点开本教程。既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来的除了技能以外的更重要的东西吧。本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南。我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度、包含更丰富内容游戏的爱好者或开发
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2020-12-18 13:05:22
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在刷朋友圈时,总会被一些有趣的小游戏刷屏。这些游戏操作简单,老少皆宜并且传播速度非常快,分分钟就霸屏朋友圈。你是否也想做出一款爆款有趣的小游戏呢?华为机器学习服务提供的人脸识检测、手部关键点识别功能可以帮助你实现。CrazyRockets——这款游戏集成人脸识检测、手部关键点识别功能。开发出两种玩法,一种是通过人脸的上下移动来控制火箭穿梭通过巨石阵。另一种是通过手势的上下移动来控制。两种方式都是通
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2020-12-16 11:48:32
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游戏项目研发时,期望搭建自动化测试平台,发现局内bug,避免重复劳动、提高测试效率以及避免人为的操作错误。其中环境要求使用项目需要使用Airtest、poco对接强化学习的服务器,实现Airtest将状态信息发送给服务器,服务器返回下一步的决策。 1. 前期准备工作 了解Airtest、poco、强 ...
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2020-12-15 12:57:54
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抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
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2020-12-15 12:09:24
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前言华为云分布式数据库中间件(DistributedDatabaseMiddleware)是解决数据库容量、性能瓶颈和分布式扩展问题的中间件服务,提供分库分表、读写分离、弹性扩容等能力,应对海量数据的高并发访问场景,有效提升数据库读写性能。图1:DDM产品介绍DDM前世之:MyCATMyCAT的使用情况全国范围内粗略统计超过600家以上成功案例,涵盖政府、金融、证券、互联网、物联网、电信、游戏等众
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数据库 时间:
2020-12-14 13:59:08
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列表非常适合用于存储在程序运行期间可能变化的数据集。列表是可以修改的,这对处理网站的用户列表或游戏中的角色列表至关重要。然而,有时候你需要创建一系列不可修改的元素,元组可以满足这种需求。Python将不能修改的值称为不可变的,而不可变的列表被称为元组。
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编程语言 时间:
2020-12-14 13:20:26
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背景项目组游戏希望接入华为的应用外支付功能,在华为应用市场的本游戏详情页点击商品支付,通过DeepLink链接从华为应用市场跳转至本游戏支付详情页,传递支付商品ID进行购买。参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/appgallerykit-devguide-ga
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2020-12-14 13:20:11
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前言前两章教程,我们使用WebSocket的基础特性打造了一个小小聊天室,并在第二章对其进行了集群化改造。系列教程回顾:手把手搭建WebSocket多人在线聊天室(SpringBoot+WebSocket)[WebSocket]第二章:WebSocket集群分布式改造——实现多人在线聊天室在本文中,我将介绍如何使用WebSocket向实时多人答题对战游戏提供服务端,并详细介绍通接口的设计。这是我在
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Web程序 时间:
2020-12-11 12:24:16
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