最早的时候有一个浏览器叫NCSA Mosaic,把自己标称为NCSA_Mosaic/2.0
(Windows 3.1),它支持文字显示的同时还支持图片,于是Web开始好玩起来。
然后出现了一个新的网页浏览器,“Mozilla”,其实就是“Mosaic终结者”的意思,这搞的Mosaic很不爽,(...
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2014-06-07 10:36:25
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最近自己要去深圳,开始人生的第二份工程,所以整理以前自己写过的小玩意代码(跟自己工作的代码无关),自己下班回家写的代码,准备卸载简历里面去求职。代码风格自己有注意,但还是每次看自己以前写的代码就感觉是那么丑。
1:NDIS实现类似P2P终结者的核心代码。
说明:最近辞职以后在写东西,自己开始玩驱动开发,发现还是没有想象中难,但环境还是比应用层开发环境还是差多了,要非常注意内存...
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2014-06-07 01:20:27
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在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
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2014-06-05 12:30:30
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Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
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2014-06-05 09:18:04
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Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
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2014-06-05 08:06:30
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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在做Cocos2d-x2.0人的人们估计正在使用CCArray,CCDirectionary,CCDouble,CCFloat这些正搞得很爽,但不得不说
它们在V3.0中不用了。
看下3.0中的数据结合类Vector,Map,Value(...
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2014-05-31 21:45:53
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最近在学习jQuery,使用得是最新版本的1.11.1。照着书本敲了如下代码,却发现无论如何也跑不起来。
html
hello world
js
$(document).ready(function() {
$('.box').live('click', function() {
$(this).clone().appendTo('.container');
});
});
原...
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2014-05-18 08:56:21
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