码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:计算机图形学    ( 376个结果
outdated: 28.Bezier Patches / Fullscreen Fix
Bézier curve经常应用于计算机图形学邻域。 三次Bézier curve演示: p为点的坐标。 一次Bézier curve: 二次Bézier curve: 三次Bézier curve: 每次对每个点进行处理。未处理时: 下面为代码。同样修改部分位于双行星号内。 1 /******** ...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 21:55:19    阅读次数:265
《计算机图形学基础(OpenGL版)》(第1版第2次印刷)勘误表
页码 行数 原内容 更正为 备注 75 8 相对于y轴的反射 相对于x轴的反射 谢谢郑州大学广东小仔指正! ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 10:50:45    阅读次数:106
《计算机图形学》2.1.7 立体感和虚拟现实系统
显示具有立体感的水。这种方法并不生成真实的三维图像,而是为观察者的每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,从未使场景带有深度。 为得到具有立体感的投影,首先需要得到从相对于每只眼睛(左眼与右眼)的观察方向上产生的有关场景的两个视图。可以通过指定不同的观察位置,并由计算机生成场景来获得这两个视图,或者用 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 14:42:30    阅读次数:143
《计算机图形学》2.1.5 平板显示器
平板显示器(flat-panel display)代表一类相比CRT能剑侠提及、减轻重量并节省功耗的视频设备。平板显示器的一个有意义地1滕姓氏比CRT要薄,可以把它们挂在墙上或待在手腕上。有些平板显示器上甚至还可以进行书写,因此他们可用于袖珍式笔记本 等其他地方。 我们可以把平板西安四起分为两类:发 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 13:00:20    阅读次数:192
《计算机图形学》2.1.2 光栅扫描显示器
使用CRT的普通图形监视器是基于电视机树的光栅扫描显示器(raster-scan display)。在光栅扫描显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底依次进行。每一行称为一个扫描行(scan line)。当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化,从而建立两点组成的一个图案。图形定义保 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 12:07:11    阅读次数:183
《计算机图形学》2.1.3 随机扫描显示器
当CRT用于随机扫描显示器(random-scan display)时,其电子束只在屏幕上显示图形的部分移动。电子束逐条地追踪图形的组成线条,从而生成线条图。因此,随机扫描显示器也称为向量显示器(vector display)、笔划显示器(stroke-writing display)或笔迹显示器( ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 11:55:58    阅读次数:184
《计算机图形学》2.1.1 刷新式CRT
图形系统一般使用显示器作为其输出设备。 大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管(cathode-ray tube,CRT)设计的,但是也已经出现了其他一些技术,并且固态监视器终究要占据主导地位。 2.1.1 刷新式CRT [图2.2] 图2.2隔出了CRT的基本工作原理。由电子枪发射出的电子束 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-24 11:52:15    阅读次数:111
《计算机图形学》学习笔记 0
书:https://book.douban.com/subject/1392483/ 版本:第三版 内容: 图形系统当前的硬件和软件组成、分形几何、光线追踪、样条、光照模型、表面绘制、计算机动画、虚拟现实、图形算法的并行实现、反走样、超二次曲面、BSP树、粒子系统、基于物理的建模、科学计算可视化、辐 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:03:17    阅读次数:178
OPRNGL总结(一)OPENGL的理论原理
1.计算机图形学的发展——走向3D 1.纸带 2.荧光屏,打印出*等等 3.阴极射线管 4实时3D 2.实现“3D”的原理 1.其实现在看到的3D都是伪3D,并不是真正的三维图像,真正的三维图像 真3D:长度+宽度+深度; 伪3D:2D(长度+宽度)+透视 2.完善伪3D(以后统称3D)的基本技术 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 19:39:07    阅读次数:257
计算机图形学(三)_图元的属性_5_曲线属性
曲线属性的参数与线段相同,可以使用各种颜色、宽度、点划线模式和有效的画笔和笔刷选择来显示曲线。采用画曲线算法来实现属性选择,这一点类似于画直线。各种宽度的光栅曲线可用水平或垂直像素段进行显示。曲线斜率的绝对值小于1.0时,使用垂直段;斜率绝对值大于1.0时绘制水平段。...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 10:18:56    阅读次数:186
376条   上一页 1 ... 17 18 19 20 21 ... 38 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!