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搜索关键字:设置颜色    ( 278个结果
为元素添加边框的几种思路。
~~~~~~~山腰四柳酒儿要酒器~~~~~~~我们有时候需要为元素添加一个边框,比如鼠标hover时元素添加一个好看的边框,要求不能对原有的位置造成布局的影响。思路一为元素预设边框,颜色与元素一致,大小与hover的时候一致,鼠标hover过元素只要设置颜色即可。优点:不存在兼容问题。思路二为元素设...
分类:其他好文   时间:2015-12-10 11:17:41    阅读次数:115
myeclipse 使用 color theme javascirpt背景发白
解决办法:依次点击Windows-->Preferences-->Myeclipse-->Files and Editors-->JavaScript-->Editor-->Syntax Coloring至此点击右边的Background-->Script block设置颜色为你jsp页面的背景色或...
分类:编程语言   时间:2015-12-10 11:01:52    阅读次数:226
UITableView分割线相关设置
// 设置颜色 tableView.separatorColor=[UIColorredColor];//设置端距,这里表示separator离左边和右边均80像素tableView.separatorInset=UIEdgeInsetsMake(0,80,0,80);// styletable.....
分类:其他好文   时间:2015-11-25 16:51:17    阅读次数:93
第二弹 给绘制的物体设置颜色
/************************************************************************* > File Name: frame.cpp > Author:Aerk > Mail: 916356609@qq.com ***...
分类:其他好文   时间:2015-11-21 15:42:56    阅读次数:197
颜色 Color.RED
1、IDE中已经存在的预制颜色的值,可以通过 类Color 来获得,例如: Color.RED2、经过查看源代码,发现Color.RED ==> "0xFFFF0000;" 于是 发现 在代码中 设置颜色时 和 xml文件中设置颜色有区别...2.1、xml中设置 背景颜色属性:(红色)1 2.2....
分类:其他好文   时间:2015-11-17 23:21:31    阅读次数:193
ubuntu系统修改终端提示符及设置颜色高亮
Linux终端大家想必都清楚吧,最近在使用的时候发现在进入到某个文件夹目录比较深的层次后,终端提示的绝对路径很长,这样给人的感觉很不习惯,在这里给大家介绍下如何修改终端的提示,顺便介绍下提示符的颜色: PS1变量简介 PS1是Linux终端用户的一个环境变量,用来说明命令行提示符的设置。 可以...
分类:系统相关   时间:2015-11-07 13:23:25    阅读次数:782
Cocos2dx-- 图片置灰实现
前言:游戏中有很多按钮控件,它们一般会有选中和未选中2种状态。我们如果要区分这两种状态的表现,很多时候是直接叫美术给两种状态下的资源,或直接setColor设置颜色。这样无疑增加了资源的大小或不美观(看需求)。本节将介绍怎么通过opengl es程序来实现图片置灰操作。注:这个置灰操作是基于Cocos-Lua的,具体原理分析这里不打算介绍,主要讲如何实现。实现步骤 Lua端操作: 1,置灰Lua代码...
分类:其他好文   时间:2015-11-04 21:33:23    阅读次数:391
关于android自定义属性的一些用法
自定义属性是基于自定义view来使用的,可以提升效率,简化代码 在设置Color的时候,不仅仅可以设置颜色值这种,还可以设置drawable,自定义res,配合android自带的attr,和自定义的attr 来达到 status 变化的时候...
分类:移动开发   时间:2015-10-21 19:32:58    阅读次数:174
火云开发课堂 - 《Shader从入门到精通》系列 第二节:在Shader中通过参数设置颜色
《Shader从入门到精通》系列在线课程            第二节:在Shader中通过参数设置颜色视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22666?auto_start=1 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:请成为正式学员获取工程    课程截图:...
分类:其他好文   时间:2015-09-21 12:25:24    阅读次数:148
OpenGL学习笔记——颜色
每个像素的颜色信息存储方式: RGBA模式:有些图形硬件可以使用抖动来增加可以显示的颜色数量(抖动在默认情况下是开启的)。 颜色索引:可用颜色数量受限于颜色映射表的大小以及可用的位平面的数量。 在程序执行早期,设置颜色显示模式,当颜色显示模式初始化之后就无法进行更改了,在程序执行期间根据顶点颜色确定每个几何图元的颜色。如果启用了光照,它的颜色取决于变换矩阵与表面法线以及其他材料属性的交互效果。在执行...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 10:09:05    阅读次数:211
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