c语言中数组的名称原则上为数组的第一个元素的指针。(当sizeof和&应用数数组名除外)。 当p为第一个元素的指针时, p + i 为第一个元素后的第i个元素的指针,则 p + i等价于 &a[i]. 程序如下: #include <stdio.h> int main(void) { int i; ...
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2021-06-02 16:19:29
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面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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5.2 进阶2:条件查询 条件查询:根据条件过滤原始表的数据,查询到想要的数据 5.2.1 语法 select #第三步 要查询的字段|表达式|常量值|函数 from #第二步 表明 where #第一步 条件语句; 5.2.2 查询的分类 条件表达式 示例:salary>10000 条件运算符:> ...
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2021-06-02 15:18:07
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5.4 进阶4:常见函数 功能:类似于java中的方法,将一组逻辑语句封装在方法体中,对外暴露方法名称 好处: 隐藏了实现细节 提高了代码的重用性 调用:select 函数名 (实参列表) 特点: 叫什么(函数名) 干什么(函数功能) 分类: 单行函数::如concat、ifnull等 分组函数:做 ...
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2021-06-02 15:17:17
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题目描述: 给定一个包含红色、白色和蓝色,一共 n 个元素的数组,原地对它们进行排序,使得相同颜色的元素相邻,并按照红色、白色、蓝色顺序排列。 此题中,我们使用整数 0、 1 和 2 分别表示红色、白色和蓝色。 示例 1: 输入:nums = [2,0,2,1,1,0] 输出:[0,0,1,1,2, ...
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2021-06-02 15:10:23
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接口、内部类、异常[简单分类、异常体系结构、Error、Exception] ...
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2021-06-02 14:59:24
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编写简洁的代码 代码坏味道是指隐含问题的代码风格。 不留痕迹 童子军军规:离开营地时,要让它比来时更干净。应用在软件开发中,表示一旦编写或修改了一段代码,就有机会进行小的改进,结果就是你让这段代码比之前更简洁、更具有可维护性。 如何使用本原则 1. 不要编写单元级别的代码坏味道: 过长的代码单元(第 ...
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2021-06-02 14:48:45
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//1. ES5 闭包实现单例模式 let singleton = (function(){ let instance = null; return function(name){ this.name = name; instance = instance? instance : this; ret ...
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2021-06-02 14:36:57
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对于一下几种情况,我认为网上说的,谁调用就this就指向谁是可以解释的通的;甚至我觉得可以理解为适用于就近原则,意思就是谁最靠近调用这个函数的,那么this就指向谁; ps:1.this在函数创建(定义)的时候是无法确定的,只有在调用的时候才可以确定; 2.window是js中全局的变量,在我的理解 ...
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2021-06-02 14:36:35
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例:现欲构造一文件/目录树,采用组合(Composite)设计模式来设计,得到的类图如6-28所示: ...
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2021-06-02 14:27:48
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