实验三 // 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU typedef ...
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2021-06-18 19:18:23
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实验3 1.是。在当前路径下生成了文本file3.dat 2.正确且直观可读 实验4 子任务1:屏幕上正确输出了按分数由高到低排序的学生信息,当前路径下生成了二进制文件file4.dat;数据信息不直观可读。 子任务2: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...
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2021-06-18 19:12:17
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实验三 实验四 // 从文本数据文件file1.dat中读入数据,按成绩从高到低排序,将排序结果输出到屏幕上,同时以文本方式存入文件file3.dat中。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 定义一个结构体类型STU type ...
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2021-06-18 19:11:25
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ES5——访问器属性 一、描述 自己不存值,只提供对另一个属性(单个属性)的保护功能。除了保护对象属性,同时还起到监视的作用,无论是读取属性值还是修改属性值都能被监听。访问器属性在控制台的对象中以(...)这样的形式存在,其中必定包含get()和set()函数。 二、使用场景 只要想使用自定义规则保 ...
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2021-06-18 19:00:56
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●硬盘的物理结构 ①盘头:硬盘有多个盘片,每盘片两面 ②磁头:每面一个磁头 ●硬盘的数据结构 ①扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,是硬盘的最小存储单位 ②磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹 ③柱面:不同盘片相同半径构成的圆柱面,由同一半径圆的多 ...
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2021-06-18 19:00:31
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InputSplit是block和mapper之间的代理,也即是为mapper提供了一个数据视图。 我们以HDFS的block的大小为128MB举例,当一行日志为130MB(包括行分隔符),这一行数据会被分在两个block中,如果mapper直接读block的话,会读到一个被截断的行日志。这是为什么 ...
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2021-06-18 18:49:59
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代码实现顺序: 按行读取 按列读取 满足if条件 单元格值赋值给字典 实现代码: datas = []# 定义一个空列表 for i in range (3,nrows): sheet_data={}# 定义一个空字典 for j in range(ncols): c_type=table.cell ...
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2021-06-18 18:48:16
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我们创建一个d-springboot-web模块,所有的例子都在这个模块着实现 1、静态资源读取探究 这里我们需要知道springboot可以从什么位置读取静态资源。 首先关于静态资源的配置是在WebMvcAutoConfiguration这个自动配置类中配置的,我们首先打开该类。 然后找到其中的一 ...
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2021-06-17 17:15:28
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经过漫长的编写、修订和印刷过程,书籍《算法详解:C++11语言描述》终于出版了!目前本书已在各大电商平台上架,搜索书名即可找到对应商品。本书的特色在于:
1. 介绍最新的C++11、C++14和C++17语法以及标准库,完全基于C++语言编写代码,借以帮助读者摒弃`C+STL`代码风格,投入到C+... ...
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2021-06-17 17:11:50
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猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中加入运动特性、运动球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面资料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的基础,前端就是要酷炫,开始吧。最佳体验还是阅读原文(链接在下面)。老铁记得 转发 ,猫哥会呈现更多 Flutter 好文~~~~微信群 du ...
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2021-06-17 16:52:31
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