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柯南与慢节奏
北京这种大城市的一个很明显的感受就是快节奏。快节奏有快节奏的好处,但最近发现,很多时候慢节奏更好。比如网游,还有柯南这一类的动漫。魔兽最近推出了怀旧服而火爆。大家为什么喜欢怀旧服,还不是因为之前版本更新太快,弄得玩家都很累,失去有玩游戏的本意。网游是有生命周期的,过快的更新就是在加速燃烧生命,因此大 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-29 23:23:51    阅读次数:117
Python连载40-协程定义及状态、send语句、yield用法
一、协程 1.历史进程: (1)3.4引入协程,用yield来实现 (2)3.5引入协程语法 (3)实现协程比较好的包有asyncio,tornado,gevent 2.定义:协程是为非抢占式多任务产生子程序的计算机程序组件,协程允许不同入口点在不同位置暂停或开始执行程序 3.从技术角度讲,协程就是 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 00:37:26    阅读次数:114
Java连载35-类总结、空指针异常
一、总结 1.栈内存中主要存储的是方法体中的局部变量 2.对象内部有实例变量,实例变量存储在堆内存中 3.变量分类:局部变量(方法体中声明);成员变量(方法体外声明) 实例变量(前边修饰符没有static)静态变量(前边的修饰符中有static) 4.静态变量存储在方法区内存中。 5.三块内存中变化 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-27 01:19:09    阅读次数:84
HTML连载39-外边距合并现象、盒子模型以及宽度和高度
一、 在默认布局的垂直方向上,默认情况下外边距是是不会叠加的,会出现合并现象,谁的外边距较大,就听谁的;但是在水平方向就不会出现这种状况,我们举个例子 二、盒子模型 1.什么是盒子模型 答:CSS盒子模型仅仅一个比较形象地比喻,HTML中所有的标签都是盒子,我们现实生活中的物品大多都是有位置区域划分 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-26 00:00:46    阅读次数:209
Python连载39-生成器、next函数、yield返回值
?一、生成器 1.定义(generator):一边循环一边计算下一个元素的机制/算法 2.满三个条件 (1)每次调用都能产生出for循环需要的下一个元素 (2)如果达到最后一个后,能够爆出StopIteration异常 (3)可以被next函数调用 3.如何生成一个生成器 (1)直接使用 (2)如果 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-24 07:53:13    阅读次数:105
HTML连载38-内边距属性、外边距属性
一、内边距属性 1.定义:边框和内容之间的距离就是内边距 2.分开写 3.连写: 4.注意点: (1)给标签设置内边距之后,标签占有的宽度和高度会发生变化 (2)内边距也会有背景颜色 二、外边距属性 1.定义:标签与标签之间的距离就是外边距 2.分开写: 3.一起写 4.例子 5.注意点:外边距的那 ...
分类:Web程序   时间:2019-09-21 00:45:48    阅读次数:127
Python连载38-协程、可迭代、迭代器、生产者消费者模型
一、生产者消费者模型 二、协程 1.协程参考资料: http://python.jobble.com/86481/ http://python.jobble.com/87310/ https://segmentfault.com/a/1190000009781688 2.迭代器参考资料 可迭代(it ...
分类:编程语言   时间:2019-09-19 09:13:28    阅读次数:100
Python连载37-多进程、进程子类、进程父子id
一、线程替代方案 1.subprocess (1)完全跳过线程,使用进程 (2)是派生进程的主要替代方案 (3)python2.4后引入 2.multiprocessing (1)使用threading接口派生,使用子进程 (2)允许为多核或者多CPU派生进程,接口很threading非常相似 (3 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-13 01:43:56    阅读次数:102
Java连载29-方法执行内存分析、方法重载
一、JVM包含三个内存区:栈内存、堆内存、方法区内存 二、注意点 (1)在MyEclipse中字体是红色的是一个类的名字,并且这个类除了我们自定义的类是JavaSE类库中自带的 (2)其实JavaSE类库中自带的类,例如:String.class\System.class,这些类的类名也是标识符 ( ...
分类:编程语言   时间:2019-09-12 10:14:12    阅读次数:114
拓幻图形学工程师教学手册(第一讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
分类:其他好文   时间:2019-09-11 09:50:08    阅读次数:89
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