单一原则:负责类的粒度大小。简单的说就是一个类或者方法让它负责一种功能开闭原则: 一个类或者功能对扩展开放,对修改关闭。就是在程序扩展的时候不能去修改原有的代码,里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方都能,都能用子类来代替。实际就是子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能依赖倒置原则:面向 ...
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2017-09-09 18:06:26
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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http://blog.csdn.net/zhang2531/article/details/52052453 面向对象的编程方法是为了解决系统的可维护性、可扩展性、可重用性。系统的需求是变化的,如果需求增加或者修改,就需要全部推到重来是效率低下的;不应该重复造轮子,你写一个单链表,他写一个,这样重 ...
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2017-08-21 19:37:48
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一、什么是接口 接口类型是一种抽象的类型,它描述了一系列方法的集合。 接口约定:接口类型中定义的方法即为约定,若一个具体类型实现了所有这些方法,则该类型就满足该接口的约定,或者说它是这个接口类型的实例(实现了该接口)。 可替换性(LSP里氏替换):满足相同接口约定的类型之间可进行相互替换。例如:若一 ...
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2017-08-13 15:10:28
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里氏替换原则(LSP)定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类类替换,且不影响功能。解释说明:其实LSP是对开闭原则的一个扩展,在OO思想中,我们知道对象是由一系列的状态和行为组成的,里氏替换原则说的就是在一个继承体系中,对象应该具有共同的外在特性,使用LSP时,如果想让我们的程序达到一个父类出现 ...
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2017-08-12 21:25:01
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里氏替换原则: 面向对象有三大特性:封装、继承、多态。所以我们在实际开发过程中,子类在继承父类后,根据多态的特性,可能是图一时方便,经常任意重写父类的方法,那么这种方式会大大增加代码出问题的几率。比如下面场景:类C实现了某项功能F1。现在需要对功能F1作修改扩展,将功能F1扩展为F,其中F由原有的功 ...
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2017-08-11 10:54:15
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在面向对象的程序设计中。里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则的内容能够描写叙述为: “派生类(子类)对象能够替 ...
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2017-08-08 13:47:12
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面向对象的三大特性是"封装、"多态"、"继承",五大原则是"单一职责原则"、"开放封闭原则"、"里氏替换原则"、"依赖倒置原则"、"接口分离原则"。 什么是面向对象 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交 ...
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2017-08-06 20:46:20
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五个基本原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。 开放封闭原则(Open-Closed ...
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2017-08-06 18:08:14
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。仅仅有遵循这些原则。你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责。里氏替换。迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则。开放- ...
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2017-08-05 21:56:27
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