1769: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(3) Description 现 在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌 叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定 ...
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2016-08-13 10:06:29
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\\:输出\ \':输出‘ \":输出“ \a:响铃符(音效) \b:退格符 \n:换行符 \t:水平制表符 ———————————————————————————————————几个不熟悉的转义序列—————————————————————————————————————— \v:垂直制表符(ma ...
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2016-08-12 19:55:44
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android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频和视频文件的播 ...
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2016-08-09 19:04:35
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iOS开发拓展篇—音乐的播放 一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSou ...
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2016-07-20 01:01:05
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概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 ...
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2016-07-16 20:49:47
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在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和 ...
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2016-07-12 11:41:41
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姓名 李君翔 时间 2016年6月27日 学习内容 今天我将游戏分发给一些朋友,请他们试玩并提出意见,意见的主要方面有: 1) 音效设置 2) 游戏关卡数量 3) 多人互动 4) 画面 其中我作为游戏关卡设计将做如下几件事情: 1) 设计新的道具 2) 设计新道具的教学关 3) 综合新道具与原道具进 ...
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2016-06-30 06:25:07
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根据之前用户的反馈意见,我们首先改进了音效相关的问题,增添了改变BGM音量大小的选项,当前的选项设置在操作介绍界面的右下角通过滑块进行调整,在以后的开发中考虑增加设置选项并设计选项菜单。 附上发布版的链接:http://pan.baidu.com/s/1pLrMqZD ...
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2016-06-28 21:46:53
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针对应用程序经常需要播放密集、短促的音效,因为MediaPlayer存在如下缺点: 1.资源占用量较高、延迟时间较长。 2.不支持多个音效同时播放。 SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加在20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。 SoundPool主要用于 ...
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2016-06-25 19:05:00
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实现微信摇一摇播放音效,代码如下:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) { NSLog(@"摇一摇,哈哈哈"); ...
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2016-06-25 16:34:59
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