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搜索关键字:顺时针    ( 1323个结果
PAT A1105 Spiral Matrix [硬核模拟]
题目描述 "链接" 将给定的N个正整数按非递增的顺序,填入“螺旋矩阵”~所谓“螺旋矩阵”,是指从左上角第1个格子开始,按顺时针螺旋方向填充~要求矩阵的规模为m行n列,满足条件:m n等于N;m =n;且m n取所有可能值中的最小值 分析 方法1:就是按照题意模拟,我自己想到一个切换方向的方法,但是必 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-20 22:27:02    阅读次数:110
剑指offer 顺时针打印矩阵
输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. ...
分类:其他好文   时间:2019-08-17 00:53:47    阅读次数:79
P1965 转圈游戏
题目描述 nn 个小伙伴(编号从 00到 n-1n?1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给 nn个位置编号,从00 到 n-1n?1。最初,第 00号小伙伴在第 00号位置,第 11号小伙伴在第 11 号位置,……,依此类推。游戏规则如下:每一轮第 00 号位置上的小伙伴顺时针走到第mm 号位置,第  ...
分类:其他好文   时间:2019-08-16 01:03:02    阅读次数:121
Codeforces Round #579 (Div. 3) 题解
比赛链接 :https://codeforc.es/contest/1203/ A. Circle of Students 题意 :$T$组询问,每组询问给出$n$个数字,问这$n$个数字能否围成圆环。(围成圆环指,从某一位开始顺时针或逆时针遍历,数组为$1, 2, 3, ..., n$) 分析 : ...
分类:其他好文   时间:2019-08-14 17:00:16    阅读次数:68
顺时针打印数组
【问题】输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. 【思路】这道题目需要我 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-10 21:10:35    阅读次数:113
H5之canvas-绘制动态时钟
使用<canvas>元素不是非常难,但需要一些基本的HTML和JavaScript知识。 今天我们来利用canvas API绘制一个时钟,先上图: 画图之前,先把思路捋一遍:首先分解一下这个时钟的图形,它是由表盘(圆形)和指针(直线)组成。 canvas中圆形与矩形差距很大,canvas并没有提供专 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-10 09:30:57    阅读次数:84
什么是一致性哈希?
1.使用哈希的一种场景 当我们在数据库中存储海量数据时,由于单表数据存在上限,所以不得不分库分表存储。假设我们有2000W条数据,而单表上限为500W,我们部署了4台数据库服务器来存储这些数据,当我们需要查找某一条数据时,我们对四个数据库进行逐个查找,显然这样做效率太低。因此我们可以使用哈希算法,建 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-21 18:39:42    阅读次数:115
2019nc#2
A Eddy Walker 题意 你有n个点(0~n-1),按顺序形成一个环,初始时你在0的位子,你随机顺时针走一步或者逆时针走一步, 一旦你走到一个点后,环上所有点都被经过至少一次后,你就必须停下来。 问你最后停留在m这个位子的概率是多少。 思路 有意思的概率题。 读懂题意后发现这道题不难,模拟下 ...
分类:Windows程序   时间:2019-07-20 23:22:33    阅读次数:186
2019.7.10 校内测试题 转圈游戏
题目 转圈游戏(circle.cpp,1s,512MB) 【问题描述】: n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给 n 个位 置编号,从 0 到 n-1。最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置,……,依此类推。 游戏规则如下:每一轮第 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-10 16:26:30    阅读次数:82
【Unity】无限地形搭建基础
步骤创建GameObject(命名Mesh Genrate网格生成器),为其添加两个组件Mesh Filter和Mesh Renderer.,创建脚本Mesh Genrate。 【1】基础知识 【1】基础知识 (Unity三角形绘制渲染,正反都是顺时针方向:012;132) ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 19:12:46    阅读次数:90
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