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搜索关键字:cocos2dx 网络编程实战    ( 2037个结果
cocos2dx跨平台使用自定义字体
首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:Fonts provided by application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 19:56:52    阅读次数:428
cocos2dx之tolua++全面分析(二):类注册
cocos2dx之tolua++的类注册
分类:其他好文   时间:2014-06-13 07:38:17    阅读次数:364
Cocos2dx 学习笔记整理----场景切换
据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
分类:其他好文   时间:2014-06-12 09:52:14    阅读次数:287
cocos2dx 的基本框架
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define _APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d Application.The reason for imp...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 22:15:51    阅读次数:245
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式, 我们可...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 20:20:27    阅读次数:243
关于Protobuf在游戏开发中的运用
最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:36:21    阅读次数:496
从零开始教你制作cocos2dx-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:36:13    阅读次数:367
cocos2d-x3.1 下实现类似Android下ExpandListView的效果
在左Android开始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有许多第三方做好的Demo,这里我是参照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/29559241 下面说下使用方法: DJDataObject.h   数据模型类 // // DJDa...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 14:07:59    阅读次数:435
cocos2dx 的基本框架
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define _APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d Application.The reason for imp...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 10:28:07    阅读次数:260
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