在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
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2014-09-05 16:11:01
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题目链接:HDU 2616 Kill the monster
题意:有N个技能去打HP有M的怪兽,技能(A,M),技能伤害为A,当怪兽HP
方法一:将技能全排列,计算伤害,得到答案。
方法二:搜索,具体看代码。
全排列AC代码:
#include
#include
using namespace std;
struct node
{
int p,v;
};...
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2014-09-04 09:47:37
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转自:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/9332071什么是pom? pom作为项目对象模型。通过xml表示maven项目,使用pom.xml来实现。主要描述了项目:包括配置文件;开发者需要遵循的规则,缺陷管理系统,组织和licenses,项目...
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2014-09-03 16:20:57
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HP-UX全称为Hewlett Packard UniX,是惠普9000系列服务器的操作系统,可以在HP的PA-RISC处理器、Intel的Itanium处理器的电脑上运行,最新版本B.11.31,用machineinfo命令可以查看系统信息。和HP-UX类似的大型UNIX平台为AIX(Advanc...
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2014-09-02 21:13:55
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监控HP服务器cpu状态脚本脚本1(如有问题则发邮件通知):#vicpu.sh按a或i进入编辑模式#!/bin/bashName=`hostname`IP=`/sbin/ifconfigeth0|grep"inetaddr"|awk-F[:""]+‘{print$4}‘`Date=`date+%m%d%y`Num=`/usr/sbin/dmidecode|grep-i‘serialnumber‘|head-n1`CPU=`/sbin/hpasmc..
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2014-09-02 18:03:36
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在网上转的久了,发现很多关于光驱位安装硬盘托架,为笔记本扩展第二块硬盘的讨论。我的2760p入手很久了,自带128G SSD。万恶的M$的windows和office越做越大,安装好这两项,再稍稍装一些常用软件,100G就容量捉急了——HP还要占用15G作为HP_RECOVERY用来存储原厂镜像还要占5G作为HP_TOOLS存放各种UEFI工具。于是就有了扩展第二块硬盘的想法。
可以2760p只...
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2014-08-31 14:32:31
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2014年8月21日,Gartner发布了一份新的SIEM报告:OvercomingCommonCausesforSIEMDeploymentFailures。作者是一位刚从HP跳到Gartner的新人Oliver,目前跟MarkNicolett在一个team。报告提出了当前SIEM部署失败的6个常见原因:计划不周、范围不清、期望过高、噪声过大、情境不够、..
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2014-08-30 19:14:20
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【唠叨】哎,周围的同学都在搞cocos2dx3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP..
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2014-08-30 11:21:40
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最近在测试环境中进行了Citrix的部署,由于资源比较紧张,所以在安装了ESXi5.1的HP刀片服务器上部署了一台虚拟机并且安装了XenServer,但是安装完之后才发现XenServer虚拟机没有安装VMtools工具,研究了一下,发现只要做小小的调整就可以在XenServer虚拟机安装VMtools。下面是..
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2014-08-29 16:16:58
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1.属性: HP:影响人物生存能力 力(魔力):影响物理,魔法攻击力,杖的恢复效果和杖的命中率。 技:影响命中率,必杀率。 速:影响回避率,攻速。 幸:影响命中率,回避率,必杀回避率和沙漠的探宝率,恶魔之斧的反噬率等。 物防:影响物理防御力。 魔防:影响魔法防御力,杖的命中率等。 ...
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2014-08-28 20:59:06
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