- (CGFloat)heightOfDetailView{ CGFloat left = 13; CGRect maxBounds = CGRectMake(left, 0, SCREEN_WIDTH - left * 2, MAXFLOAT); UILabel *label = [UILabel ...
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2016-06-28 02:05:20
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App启动时状态栏控制 App启动的时候系统加载需要一定的时间,可以给App提供了Launch Image或Launch Screen以增强用户体验。在启动页显示出来的时候App还没有运行,也就谈不上在程序中控制状态栏的字体颜色、显示或隐藏。 默认情况下状态栏是显示出来的,并且Style为UISta ...
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移动开发 时间:
2016-06-27 15:36:17
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如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的 ...
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2016-06-25 16:37:20
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// // ViewController.swift // FristSwift // // Created by Evan on 16/6/23. // Copyright © 2016年 Evan. All rights reserved. // import UIKit let SCREEN_ ...
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2016-06-23 15:50:24
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3DTouch 一、主屏按压(Home Screen Quik Actions) 1.静态标签 在info.plist文件中新增项 关键字意义 UIApplicationShortcutItems 数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。 UIApplicationShortcutItemTitle ...
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2016-06-22 00:17:35
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GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的 ...
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移动开发 时间:
2016-06-21 23:59:22
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<scriptsrc="js/jquery-1.8.3.min.js"></script><script>window.onload=function(){if(screen.width<=1024){//分辨率小于等于1024时$(".m1").attr("class","red");//替换class为ml的样式为red; $(".m2").show();}else{$(".m1").show(); $(".m2").hide(..
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2016-06-21 20:57:27
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http://stackoverflow.com/questions/5054560/can-i-avoid-the-native-fullscreen-video-player-with-html5-on-iphone-or-android ...
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移动开发 时间:
2016-06-21 17:21:51
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196
#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h // 获取设备大小 //NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度、高度#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen ma ...
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移动开发 时间:
2016-06-20 18:40:59
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