IE:外层filter,内层position:relative或absolute。FF:外层不使用opacity,而用background:rgba()。[html]view plaincopyNewDocument图层背景半透明,字体颜色也半透明图层背景半透明,字体颜色不半透明
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2014-10-13 18:24:11
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1.Png 简介。我们知道Png 有4个通道,RGBA, 多了一个表示透明的。png 有 png 32, 24, 8 等。 大致我理解的是表示颜色的多少。 数字越小,文件就越小。常见的压缩方式是导入一张图到做图软件中,然后导出png 8,而且带 alpha,这样就达到压缩目的。当然是有损的压缩。一张...
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2014-10-08 13:35:55
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##1##1.去除android a/button/input标签被点击时产生的边框 2.去除ios a标签被点击时产生的半透明灰色背景1 a,button,input{-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,0,0,0);}
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2014-10-08 12:43:05
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颜色表示方法十六进制 :#FFFRGB :rgb(255, 255, 255);RGBA :rgba(255, 0, 255, 0.5) //最后一个值是alpha 透明度,取值范围为[0, 1]HSL :hsl(hue, saturation, lightness) //hue取值范围为[0, 3...
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2014-10-06 19:38:30
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http://blog.csdn.net/cooleddie1/article/details/8622972background:rgba(0,0,0,0.5);/*前三个参数为rgb颜色,第四个参数为透明度*/filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gr...
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2014-09-30 11:36:12
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测试半小时,我终于捉住了这只Bug。内容如下:在 IE 中,如果元素 display 为 table 且 border-collapse 为 collapse,其 box-shadow 将会无效。css:.a { box-shadow: 0 0 35px rgba(0, 0, 0, .15);...
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2014-09-26 19:25:18
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OPENGL提供了多种多样的混合方法,我们很容易就能实现诸如 叠加、变亮等图像混合。我们知道一般带透明度的图像是RGBA四个通道来存储,最常的glBlendFunc是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)大多数的资料会告诉要用这个来处理....
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2014-09-21 10:33:00
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【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
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2014-09-18 18:46:44
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背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。
颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。
令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。
最终显示出来必须是RG...
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2014-09-12 13:35:53
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从一个大神那看到的,拷贝过来跟大家分享下!html*{margin:0;padding:0;}body{background:#222;} canvas{ position:absolute; border:5px solid rgba(255,255,255,0.1); box-shadow...
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2014-09-09 15:08:38
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