离散化,分块。预处理出:ans[i][j] 第i块到第j块的逆序对数。f[i][j] 第1~i块中大于j的数的个数。g[i][j] 第1~j块中小于j的数的个数。每次询问时对于整块部分可以O(1)获得。对于零散部分呢?>在一列数的后面添加一个数,逆序对数会增加 数列中比它大的数的个数。>在一列数的前...
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2014-11-16 18:34:43
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1. 定义标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。2. div、section 、 article的区别div: 本身没有任何语义,用作布局以及样式化或脚本的钩子(hook)。section: 带有语义的 div , 对内容进行有意义分块,如果有复...
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2014-11-16 18:32:57
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3744: Gty的妹子序列Time Limit:15 SecMemory Limit:128 MBSubmit:101Solved:34[Submit][Status]Description我早已习惯你不在身边,人间四月天 寂寞断了弦。回望身后蓝天,跟再见说再见……某天,蒟蒻Autumn发现了从 ...
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2014-11-14 22:37:16
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很久以前傻乎乎地看来源奇怪的资料的时候被各种曼哈顿弄晕了。然后现在学会的是分块方法。另新创一个分块方法。让我们考虑这样一个区间询问问题……它有如下的性质:0,n个数,Q个询问。1,它没有修改操作,这意味着我们可以按我们喜欢的次序跟询问玩耍。实际上后面会讲到我们完全可以按任意次序玩耍。2,如果我们知道...
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2014-11-14 21:08:34
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权值分块,虽然渐进复杂度不忍直视,但其极小的常数使得实际运行起来比平衡树快,大多数情况和递归版权值线段树差不多,有时甚至更快。但是被zkw线段树完虐。 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 #define N 100000...
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2014-11-14 17:41:35
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权值分块和权值线段树的思想一致,离散化之后可以代替平衡树的部分功能。部分操作的时间复杂度:插入删除全局排名全局K大前驱后继全局最值O(1)O(1)O(sqrt(n))O(sqrt(n))O(sqrt(n))O(sqrt(n))O(sqrt(n))当然,因为要离散化,所以只能离线。代码很短,很快,比我...
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2014-11-14 17:15:30
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Lucene作为一个全文检索引擎,其具有如下突出的优点:(1)索引文件格式独立于应用平台。Lucene定义了一套以8位字节为基础的索引文件格式,使得兼容系统或者不同平台的应用能够共享建立的索引文件。(2)在传统全文检索引擎的倒排索引的基础上,实现了分块索引,能够针对新的文件建立小文件索引,提升索引速...
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2014-11-11 16:23:06
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垃圾回收算法中的一些问题 再上一遍中,说道JVM并不是采用一种垃圾回收的方法,因为不同的内存块采取的方法是不样的,那么:为什么要分块?为什么不采用同一种方法回收垃圾,这样不是更加的统一吗? 分块的垃圾回收策略,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的...
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2014-11-08 22:02:23
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题目大意:给定n个点,每个点有一个颜色,m次询问,每次询问一个区间内随机选出两个点颜色相同的概率是多少
OTZ莫队算法……
具体做法无论是分块还是曼哈顿最小生成树网上都讲解的很详细 我就不累述了
这个题的做法是记录一个cnt数组表示当前区间内每种颜色有多少个
加入一个颜色为x的点就ans+=cnt[x] 然后cnt[x]++
减少一个颜色为x的点就cnt[x]-- 然后ans-=cnt[...
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2014-11-07 11:20:29
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分块,离散化,预处理出:①前i块中x出现的次数(差分);②第i块到第j块中的众数是谁,出现了多少次。询问的时候,对于整块的部分直接获得答案;对于零散的部分,暴力统计每个数出现的次数,加上差分的结果,尝试更新ans。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #in...
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2014-11-05 21:25:20
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