一、适配器模式定义
将一个类的接口转换成另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容,而不能在一起工作的哪些类能够在一起工作。二、python 实现 1 import
string 2 import cPickle as p 3 import datetime 4 import o...
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2014-05-09 19:05:41
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未命名android客户端应用(native app)适配测试自动化东海陈光剑2014年5月5日
0:39:04
http://10.125.1.58:88/report.html?run_stamp=20140428054354&min=3&sec=214
适配测试报告 一淘android客户端适...
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2014-05-09 18:59:22
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我使用的是3.5.6版本的ngui,在本地化这个地方感觉有一些地方都不一样,通过找一些教程,最后实现了这个方法。不过可能不是那么理想,也算是记录下自己学习的过程吧!本地化数据我按照别人的方式创建文件夹添加特定名字的文件后发现没用,。后来在ngui内找到了相同的文件夹和文..
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2014-05-05 12:21:33
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适配器模式(Adapter
Pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。Adapter
Pattern有两种:类的Adapter Pattern(继承)对象的Ada...
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2014-05-05 10:06:24
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原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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2014-05-04 20:58:50
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常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
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2014-05-04 08:56:36
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#if UNITY_EDITORstring filepath =
Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath =
Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
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2014-05-03 23:43:39
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Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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2014-05-03 23:40:13
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原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只...
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2014-05-03 23:05:30
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543
本文从界面,图片,操控方式,输入法,多语言,地区和运营商方面对智能电视应用的适配进行了详细阐述。...
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2014-05-03 20:59:28
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