设计模式的6大基本原则,其实是在面向对象的基础上发展而来的,通过他们实现了面向对象的三大基本特性继
承、封装和多态,从而提高程序的内聚性降低耦合性,使程序可维护、复用、可扩展、灵活性好。但是一切事物都有
个度,在运用这些原则的时候不能一味地生硬的用下去,在用之前一定要好好思量,从系统的整体性能出发,最大限
度地提高系统的灵活性。...
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2014-06-20 13:41:41
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是怎样解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;可以想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://bl...
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2014-06-09 18:57:13
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每年软考中对于设计模式的考查是必不可少的,因此对于这部分知识的准备也是需要花费一些精力的,下面分享一点儿自己在设计模式过程中学习的经历。工厂系列分享如下:
******************************************工厂的引入***************************************
工厂的引入:控制对象的创建过程。
其实使用...
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2014-06-07 12:10:37
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设计模式的作用:库与框架帮我们实现功能,但是无法帮助我们将应用组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构,所有需要设计模式设计模式的使用:设计模式不会直接进入你的代码中,而是先进入你的大脑中。一旦你先在大脑中装入了许多关于模式的知识,就能够开始在新设计中采用它们,并当你的代码变得如
同搅和在一团没有弹...
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2014-05-31 18:45:17
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使用设计模式改善程序结构(二)在本系列的第一篇文章中,描述了如何通过设计模式来指导我们的程序重构过程,并且着重介绍了设计模式意图、动机的重要性。在本文中我们将继续上篇文章进行讨论,这次主要着重于设计模式的适用性,对于设计模式适用性的掌握有助于从另一个不同的方面来判断一个设计模式是否真正适用于我们的实...
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2014-05-28 18:45:08
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设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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要想学习高质量的代码,设计模式是一个狠重要的学问。下面我将带领大家走进设计模式的殿堂。...
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2014-05-25 22:49:36
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刚接触设计模式不久,发现其中与c#相似的地方很多,现在回头再一看,发现比之前容易理解了许多。所以我停下了设计模式的学习,花了一天时间来总结我的c#。和以前一样,一张图胜过千言万语。
我们学习要与前面的知识相联系,米老师也常说,我们遇到的问题,在之前都遇到过,只不过它是换了种形式,又或是自己的总结没有到位。
C#与我们之前学过的vb有很多地方相同。
其实,每种语言都有相通之处,vb有一种...
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2014-05-25 21:53:05
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近日重读《javascript面型对象编程指南》这本书,最后一章介绍了常见的javascript设计模式的实现。主要讲解了四种设计模式:单例模式、工厂模式、装饰器模式和观察者模式。js作为动态语言,实现这四种模式的实例相对简单,当然既然称之为模式,那么吃透思想更重要,那么下面,由乐帝来实例讲解四种模式。
1.单例模式
顾名思义,对象构造出来的是实例,从字面上理解,单例即单实例,这意...
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2014-05-24 18:21:35
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以下是对《Head First 设计模式》中提到的OO原则和设计模式的总结。
OO原则和设计模式的联系:模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。模式被认为是历经验证的OO设计经验。
OO设计原则:
1.封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.多用组合,少用继承;良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3...
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2014-05-22 17:05:00
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